A Ghost Ship Games tisztázta a legfontosabb kérdéseket a rajttal kapcsolatban: a Rogue Core alapvetően más megközelítést alkalmaz, mint az eredeti játék. Míg a DRG a felfedezésre és a bányászatra fókuszál, itt a tempó sokkal gyorsabb, a harcok intenzitása pedig már az induláskor magasabb. A fejlesztők szerint az alapértelmezett nehézség valahol a DRG Hazard 3 szintje környékén kezdődik, tehát a zöldfülűeknek fel kell kötniük a nadrágot.
A játékmenet lineárisabb barlanggenerálást és küldetésidőzítőket kapott, ami folyamatos mozgásra kényszeríti a négyfős csapatokat. Ahelyett, hogy minden egyes aranyrögöt kibányásznánk, a hangsúly az ipari létesítmények körüli harcon és a túlélésen van. A roguelite struktúra lényege a folyamatos fejlődés: minden egyes bukott vagy sikeres kör után erősebben térhetünk vissza Hoxxes IV mélyére.
A megjelenés napján a stúdió közzéteszi a Living Roadmap névre keresztelt fejlesztési tervet is. Ez a dokumentum fogja vázolni a jövőbeli terveket, beleértve az új fegyvereket, ellenségeket, ereklyéket és biomokat. A Ghost Ship kifejezetten számít a közösség visszajelzéseire, hiszen az Early Access időszak alatt a játékosok véleménye alapján finomítják majd a meta egyensúlyát és a mechanikákat.
