A leglátványosabb változás a Soul Urn (Lélekurna) működését érinti. Felejtsétek el a régi módszereket: az urnát mostantól közelharci támadással (melee) kell felvenni, és a leadási pont fixen a pálya közepére került. A leadási fázis is megváltozott, ráadásul a hordozó mostantól több sebzést kap, ami sokkal kockázatosabbá, de egyben dinamikusabbá is teszi ezt a központi objektívát. Ez a módosítás arra kényszeríti a csapatokat, hogy közvetlenebbül csapjanak össze a térkép szívében.
A harcok ritmusa is felgyorsul, mivel a Valve minden hős alap életerejét (Base HP) 10-zel csökkentette. Ez elsőre kevésnek tűnhet, de a Guardian ellenállásának áthangolásával és a semleges szörnyek (neutral spawns) gyorsabb megjelenésével együtt jelentősen megnő a korai agresszió súlya. A törékenyebb karaktereknek mostantól sokkal jobban kell figyelniük a pozicionálásra.
A védekezés segítésére bekerült egy új T1 Vitality tárgy, a Grit. Ez az eszköz pontosan azt a plusz szívósságot adhatja meg, ami a HP-nerf után hiányzott a korai szakaszban. Emellett olyan hősök kaptak egyedi finomhangolást, mint Abrams, Apollo, Graves, Grey Talon és Mina, így érdemes lesz újra tesztelni a kedvenc buildjeiteket.
A javítások listája is tekintélyes: orvosolták a zipline-használat során fellépő hibákat, javítottak a képességek és tárgyak interakcióján a fátylakon (veils) keresztül, és számos stabilitási problémát is felszámoltak. Ez a patch egyértelműen a magasabb szintű taktikai koordináció és a pontosabb mechanikai kivitelezés irányába tolja el a Deadlock élményét.
