Ez az új játékmenet alapjaiban forgatja fel a megszokott dinasztia-menedzsmentet, hiszen a hangsúly a területi hódításról a családi vállalat (Company) felemelésére helyeződik át. A kereskedőknek egyensúlyozniuk kell az arany és a presztízs között, miközben saját „Palotát” (Domicile) építenek, amely a birodalmuk központjaként szolgál.
A vállalatunk specializációja határozza meg, hogyan érvényesülünk a középkori piacon. Választhatunk különböző célok (Company Purposes) közül:
- Artisan: A minőségi kézműves termékekre és műhelyekre fókuszál.
- Creditor: A hitelezés mestere, aki más uralkodók eladósításából profitál.
- War Profiteer: A háborúk árnyékában gazdagszik meg fegyverszállításokkal.
- Caravaneer: A távolsági kereskedelem és az expedíciók specialistája.
A legérdekesebb dinamikát a Merchant House Unity mechanika hozza. Választanunk kell a szoros családi kötelékek (amelyek több presztízst adnak) és a kompetitív szemlélet között. Ez utóbbi lehetővé teszi, hogy külsős, tehetséges szakembereket (Associates) alkalmazzunk a családfő helyett, ha a profit úgy kívánja, de ez belső feszültségekhez vezethet.
A kereskedők patrónusoktól kaphatnak kiváltságleveleket (Merchant Charters), amelyeket korrekt módon is használhatunk a hűségünkért cserébe, de dönthetünk úgy is, hogy visszaélünk velük a saját zsebünk tömésére – igaz, ilyenkor számolnunk kell a patrónusunk haragjával és a lehetséges büntetésekkel.
