Vége a bétázásnak: az animgraph_2_beta build összes módosítása megérkezett a Counter-Strike: Global Offensive utódjába. Ez a frissítés nem csak a vizualitásról szól, hanem több olyan kritikus hibát is orvosol, amelyek közvetlen hatással voltak a kompetitív meccsek kimenetelére.
A legfontosabb változtatás a mozgásmechanikát érinti. A Valve végre kijavította azt a bosszantó exploitot, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy a mozgásbillentyűk gyors nyomkodásával futási sebességgel, mégis teljesen némán másszanak fel a létrákon. Ez a hiba komoly egyensúlyi problémákat okozott bizonyos pályákon, ahol a halk és gyors pozícióváltás döntő előnyt jelentett.
Az animációs rendszer, az Animgraph 2 integrálása finomhangolásokat hozott a viewmodel (a karakterünk kezében látható fegyver) megjelenítésében is. A fejlesztők finomítottak a fegyverek elővételének logikáján, és javították a késelés közbeni animációs átmeneteket. Ezzel párhuzamosan megoldódott egy vizuális baki is: a Dual Berettas (Elites) mostantól harmadik személyű nézetben is megfelelően tüzel, ami eddig zavaró lehetett a csapattársak vagy az ellenfelek számára.
A technikai stabilitás is javult, ugyanis a patch orvosolja azt a gyakori összeomlást (crash), amely a félidőben, a CT és T oldal közötti váltáskor dobta ki a játékosokat az asztalra. Bár ezek apróbb finomításnak tűnhetnek, a magasabb szintű játékban a konzisztens animációk és a hibamentes mozgás elengedhetetlen a korrekt versenyhelyzethez.
