A legújabb fejlesztői napló, a City Corner #4 kendőzetlen őszinteséggel tárja fel a motorháztető alatti gondokat. A fókuszban két fő terület áll: a GPU-t terhelő renderelés és a CPU-t izzasztó szimuláció. A játékosok számára a legfontosabb újdonság egy beépített benchmark eszköz lesz, amely lehetővé teszi, hogy pontosan nyomon kövessük a gépünk teljesítményét a különböző frissítések között. Ez az eszköz a tervek szerint április végén fut be a következő javítócsomaggal.
A vizuális oldalon a fejlesztők a LOD (Level of Detail) modellek finomhangolásán dolgoznak. Jelenleg sok objektum túl nagy részletességgel töltődik be távolról is, ami feleslegesen égeti a videókártya erőforrásait. Emellett vizsgálják a vízszimuláció és a terep láthatósági ellenőrzéseinek (terrain culling) hatékonyságát is, hogy stabilabb képkockaszámot érjenek el a sűrűn beépített területeken.
Ami a szimulációt illeti, a CPU-t leginkább az útvonalkereső algoritmusok terhelik le. A Colossal Order olyan megoldásokon kísérletezik, mint a gyalogosforgalom intelligens ritkítása vagy a lakók utazási logikájának optimalizálása. Ez kritikus fontosságú a hatalmas metropoliszoknál, ahol a népességszám növekedésével a szimuláció sebessége drasztikusan lelassulhat. Ez a technikai mélyrepülés azt mutatja, hogy a stúdió nem csak tüneti kezelést végez, hanem a rendszerek alapjait igyekszik skálázhatóbbá tenni.
