A legfontosabb változás az általános harckocsik (MBT) APFSDS lövedékeinek sebzését érinti. Eddig a sebzés 6-os értéken volt maximalizálva, ami sokszor frusztrálóan hosszú adok-kapokhoz vezetett. A frissítés után a gyengébb tankok is képesek két lövéssel kiiktatni a legtöbb páncélozott járművet. Ez a változtatás drasztikusan csökkenti a hibázási lehetőséget: aki rosszul pozícionál, az pillanatok alatt elveszítheti a legdrágább egységeit is.
A tankok megerősödése azonban máshol lyukakat ütött a taktikán. Az olyan könnyebben páncélozott ATGM hordozók, mint a Bradley, sokkal sebezhetőbbé váltak, és a nehézpáncélos támogatás nélküli specializációk értéke érezhetően visszaesett. Emiatt a játékosoknak mostantól sokkal nagyobb hangsúlyt kell fektetniük a hatékony páncéltörő eszközökre: az RPG-k, a nagy hatótávolságú irányított rakéták és a kazettás bombák (Cluster Bombs) szerepe felértékelődött.
A gazdaság is teljesen átalakul a PTE (Public Test Environment) fázisban. A fejlesztők kukázták a régi lineáris bevételi rendszert, és helyette egy dinamikus, szegmentált skálázást vezettek be. Ez az új modell sokkal pontosabban jutalmazza a hatékony egységcseréket és a sereg fokozatos felépítését. Érdekesség, hogy a tartalékpontok limitjét 1500-nál húzták meg, amivel a fejlesztők a folyamatos aktivitást szeretnék ösztönözni a pontok felhalmozása helyett.
Bár a rendszer még tesztelés alatt áll, a közösség már talált egy kiskaput az utánpótlásos ládákkal (supply crates), amiket afféle „bankként” használnak a pontok tárolására – várhatóan erre a Steel Balalaika hamarosan reagálni fog egy javítással.
