A leglátványosabb újdonság egyértelműen a „The Big Boy” kódnéven futó tank AI prototípusa. Ez az entitás teljesen más megközelítést igényel majd az operátoroktól, mint az eddigi anomáliák. A fejlesztők emellett bemutatták az új ajtóbetörési (door breaching) mechanikát is, ami végre értelmet ad a pozicionálásnak és az épületharcoknak. Többé nem csak besétálunk egy szobába; a belépés módja meghatározhatja a tűzpárbaj kimenetelét.
A Ground Zero térkép hatalmas átalakuláson ment keresztül. A fejlesztők nem érték be apróbb javításokkal, hanem jelentősen átszabták a környezetet:
- 5 új kisebb érdekes pont (POI), köztük egy hidroelektromos gát és régi radarállomások.
- Egy új nagy központi helyszín: az Officer's House.
- A mocsaras területek teljes újratervezése és a tó környékének átalakítása.
- A bánya (Quarry) vizuális és strukturális frissítése.
A felhasználói felület sem maradt érintetlen. A Forearm PDA térképe sokkal olvashatóbbá vált, ami a sötét, horrorisztikus környezetben életmentő lehet. A fejlesztők külön hangsúlyt fektettek a Stash UI-ra is, ahol a közösség visszajelzései alapján finomítják a felszereléskezelést. A realizmust kedvelőknek pedig „jó hír”, hogy az új gore-rendszernek köszönhetően a sérülések és a környezeti hatások sokkal brutálisabb vizuális megjelenítést kaptak.
