Patrick Murphy, a játék vezető pályatervezője megerősítette, hogy a modernizált Grand Bazaar központi eleme az interaktív környezet lesz. Míg az eredeti verzióban sokszor beleütköztünk a pálya határait jelentő áttörhetetlen falakba, az új motor lehetővé teszi, hogy a játékosok saját maguk alakítsák a harcteret. A cél az, hogy a korábban szűk keresztmetszetnek számító folyosókat és tereket a robbanószerek segítségével tágítsuk ki.
Az egyik legfontosabb újítás a rombolható rövidítések rendszere. Ez a mechanika alapjaiban írja felül a meta-t: ha egy csapat beszorul egy védett állásba, nem kell többé öngyilkos rohamot indítani a főbejáraton. Ehelyett új útvonalakat robbanthatunk a házfalakon keresztül, oldalba kapva a gyanútlan ellenséget. Ez a fajta taktikai szabadság különösen fontos a Marine Raiders és a Pax Armata közötti aszimmetrikus hadviselésben.
A fejlesztők ígérete szerint a pálya az összecsapások elején még szűkebb fedezékeket kínál, de a mérkőzés végére a rombolás mértéke miatt a látótávolság és a mozgástér is jelentősen megnő. Ez a dinamikus változás megköveteli a folyamatos adaptációt, hiszen ami az első percekben biztos fedezék volt, az a tankok és rakéták tüzében percek alatt nyílt tereppé válhat.
Ez a megközelítés végre visszahozza azt a klasszikus Battlefield-érzést, ahol a környezet nem csak egy díszlet, hanem egy stratégiai eszköz a győzelemhez. A squad-szintű koordináció mostantól nem csak a célpontok elfoglalásáról, hanem a pálya tudatos átformálásáról is szól majd.
