A hálózati kód optimalizálása kulcsfontosságú egy olyan léptékű játékban, ahol a Pax Armata elleni küzdelem során tucatnyi jármű és robbanás terheli a szervereket. Az Extreme Measures 2. szezonjának első fázisa már javított a lövedékek adatátvitelén, a következő nagy frissítés pedig a 'Time Nudge' stabilizálásával ígér még pontosabb találatérzékelést. Ez a gyakorlatban annyit jelent, hogy kevesebb lesz a fal mögött kapott találat és a regisztrálatlan lövés.
A Time to Kill (TTK) kérdése is napirenden van. Bár a közösség megosztott, a DICE egyelőre nem nyúl bele drasztikusan az értékekbe. Ehelyett a vizuális visszacsatolást és a láthatóságot javítják, hogy pontosan érezzük, mennyi sebzést vittünk be. A Battlefield Labs keretein belül jelenleg is tesztelik a végtagsebzés csökkentését, ami némileg növelheti a túlélési esélyeket a kaotikusabb tűzharcokban.
A láthatóság terén a belső és külső terek közötti fényváltásokon finomítanak, valamint orvosolják azt a hibát, ahol a karaktermodellek nem megfelelően jelezték a nézési irányt vagy a fekvő pozíciót. Az audio részleg sem pihen: tisztább lépészajok és testreszabható sztereó beállítások érkeznek, amivel könnyebben beazonosíthatjuk a lopakodó ellenséget a Dagger 1-3 egység tagjaként.
