Az Avowed legújabb, 2.1-es javítása közvetlenül a játékosok visszajelzéseire reagálva egy régóta várt kényelmi funkcióval és kritikus technikai finomításokkal bővíti az Obsidian RPG-jét.
A legfontosabb újdonság kétségkívül az ellenfelek újratermelődését (respawn) szabályozó kapcsoló. Sokan jelezték, hogy a Living Lands felfedezése közben zavaró tud lenni, ha a már megtisztított területeken azonnal visszatérnek a szörnyek. Mostantól a beállítások között kikapcsolhatjuk ezt a funkciót a harci találkozásoknál, így valóban érezhetjük tetteink súlyát a környezetünkben.
A technikai fronton is komoly előrelépések történtek. A fejlesztők javították a DLSS és XeSS Frame Generation technológiákkal kapcsolatos hibákat, amelyek eddig gátolták a stabil és magas képkockasebesség elérését az arra alkalmas hardvereken. Emellett megszűntek azok a bosszantó összeomlások is, amelyeket a Skeleton Barbarianok és Xaurip Elderek felbukkanása idézett elő.
A varázshasználók számára különösen fontos hír, hogy a grimoire képességek cooldown-kezelése is pontosabbá vált. Korábban eltérések voltak a töltési időkben, ha a hotbar és a közvetlen grimoire használat között váltogattunk, de ezt a Patch 2.1 orvosolta. Emellett a New Game+ módban tapasztalt hiba is a múlté, ahol a társak képességpontjai túlléphették a maximális 16-os korlátot.
Ezek az aprónak tűnő, de mélyen gyökerező változtatások sokat segítenek abban, hogy az Avowed világa még gördülékenyebb élményt nyújtson, miközben az Aedyr küldötteként a terjedő pestis titkait kutatjuk.
