Az Among Us fejlesztői, az Innersloth csapata ismét bebizonyította, hogy senki sem érti jobban a közösség belső poénjait náluk. Egy friss közösségi média posztban két új, „Tag Yourself” stílusú mémet osztottak meg, amelyek a játékosok leggyakoribb (és legidegesítőbb) élményeit foglalják össze a Crewmate és Impostor szerepkörökön keresztül.
A Crewmate-eknek szánt mozaikszó (C-R-E-W-M-A-T-E) olyan klasszikus pillanatokat emel ki, mint a reaktoros feladatok feletti frusztráció, a meetingek alatti szorongás, vagy az az örökös gyanakvás, ami minden ártatlan játékos szívében ott lakozik. Ezek nem csak egyszerű viccek; mindenki, aki próbált már meggyőzni egy dühös tömeget az ártatlanságáról, miközben a keze remegett a billentyűzeten, pontosan tudja, miről van szó.
Az Impostor oldal sem maradt ki a szórásból. Itt a hangsúly a manipulatív taktikákon és a „tökéletes álcán” van. A mém kifigurázza azt a tipikus viselkedést, amikor a gyilkos próbál a leghangosabb lenni a jelentéseknél, vagy éppen olyan ártatlanul néz, mintha ő maga is csak a pajzsokat töltené az alsó motorházban.
Ez a fajta közvetlen interakció a fejlesztők részéről jól mutatja, hogy az Among Us sikere még ennyi év után is a közösségi élményben és a közös „traumák” feldolgozásában rejlik. Bár új játékelemeket nem kaptunk ezzel a poszttal, a meta-játék és a játékosok közötti pszichológiai hadviselés továbbra is a stratégia szerves részét képezi, amit az Innersloth láthatóan továbbra is nagy kedvvel táplál.
