A 7 Days to Die legújabb, V2.6-os Stable frissítése alapjaiban rengeti meg a vízellátási rutinunkat, miközben végre orvosolja a nagyvárosokban tapasztalt idegesítő akadozásokat.
A legfontosabb változás a Dew Collector (harmatgyűjtő) működését érinti: a gép mostantól nem termel vizet a semmiből. Ahhoz, hogy tiszta vízhez jussunk, üres üvegeket kell „üzemanyagként” a gépbe helyeznünk. Jó hír viszont, hogy az üvegek gyártása egyszerűbbé vált, hiszen már nincs szükség Crucible-re a craftolásukhoz. Ez a módosítás komolyabb logisztikai tervezést igényel a bázisépítés során, hiszen a vízkészlet fenntartása többé nem egy passzív folyamat.
A zombik leöléséért járó XP-t is teljesen újrahangolták a The Fun Pimps fejlesztői. A tapasztalati pontok mennyisége mostantól szorosabban függ az élőhalottak típusától, életerejétől és sebzésétől. Ha ez nem lenne elég, a havas és a pusztasági (Wasteland) biomok még veszélyesebbé váltak az új, mutáns zombik megjelenésével, amik komoly kihívást jelentenek majd a Blood Moon idején.
A technikai oldalon a városi „hitch” jelenség, vagyis a hirtelen képkockaesések javítása a legfontosabb előrelépés, ami sokkal simább felfedezést tesz lehetővé a sűrűn beépített területeken. Emellett a Gyrocopter is kapott egy kis szeretetet: az új verziók már 5 mod slotot támogatnak, bár ehhez egy teljesen új járművet kell craftolnunk.
Végezetül a gyűjtögetés is kényelmesebb lett: több közelharci fegyvernél eltörölték a büntetést az alapvető nyersanyagok (rost, fa, kő) ütésekor, így nem kell folyamatosan eszközt váltanunk egy-egy bokor vagy szikla miatt. Készüljetek fel, mert a 7. éjszaka mostantól még kegyetlenebb lesz!
