Az 2012-ben megjelent XCOM: Enemy Unknown egy körökre osztott stratégiai játék, melyben globális védelmi erőt irányítasz az idegen invázió ellen. A játékmenet a Geoscape erőforrás-menedzsment és a taktikai, körökre osztott harci küldetések között váltakozik. A kulcsfontosságú elemek közé tartozik az alapépítés és a katonák testreszabása; az Elite Soldier Pack további egyedi páncélokat és megjelenéseket ad ehhez a stratégiai kihíváshoz.
A játékmenet két fő pillérre épül. A Geoscape fázisban globális szinten irányítja az XCOM bázisát. Itt kell döntéseket hoznia a kutatás, a fejlesztés, az erőforrás-elosztás és az idegenek által fenyegetett területek felderítése terén. A bázisépítés és a tudományos előrelépés kulcsfontosságú a túléléshez.
A taktikai fázisban a játék átvált körökre osztott harcrendszerre. Itt irányítja a katonákból álló egységeket különféle küldetések során, mint például mentőakciók, idegen létesítmények megsemmisítése vagy foglyok elfogása. A fedezékrendszer, a látómező és a katonák képességeinek helyes kihasználása elengedhetetlen a sikerhez.
A játék egyik megkülönböztető eleme a katonák testreszabhatósága és a bázis menedzsment mélysége. Minden egyes katona egyedi tapasztalatot szerez, fejlődik, és ha elesik, véglegesen elveszhet, ami súlyos következményekkel jár a csapatra nézve. A játékosnak folyamatosan mérlegelnie kell a kockázatot a jutalommal szemben.
Ez a kiegészítő (Elite Soldier Pack) elsősorban vizuális és kozmetikai elemeket ad a játékélményhez. Főként egyedi páncélzatokat és megjelenési opciókat biztosít a katonák számára, lehetővé téve a játékosok számára, hogy még személyesebbé tegyék XCOM egységeit a harctéren.
Azok a játékosok élvezhetik ezt a címet, akik kedvelik a magas tétű, körökre osztott taktikai harcot, valamint a komplex menedzsment szimulációt. A döntések súlya és a folyamatos fenyegetettség érzete azok számára vonzó, akik szeretik a kihívást jelentő, mély stratégiai játékokat.