A 2024-ben megjelent World of Warcraft: The War Within egy szerepjátékos kaland, amely Azeroth mélyére, felfedezetlen földalatti világokba kalauzol, ahol a Void Harbinger erejével kell szembenézned. A játék bevezeti a Delve-eket, amelyek szóló vagy csoportos kincskereső helyszínek NPC társ mellett, valamint a Warbands rendszert az egész fiókra kiterjedő fejlődésért. Új Hero Talent fák is elérhetők a karakterek testreszabásához. A játék PC-re és Macre érhető el.
A játék központi eleme a felfedezés, a küldetések teljesítése és a harc, amelyben a játékosok egy hatalmas, folyamatosan fejlődő világban vehetnek részt. A játékosok egyedi karaktereket hozhatnak létre, melyek képességeit a megszokott módon fejleszthetik, de az új funkciók új rétegeket adnak a fejlődéshez.
Az egyik legfontosabb újítás a Delvek rendszere. Ezek kincseskamrák, amelyeket egyedül vagy csoportosan lehet felfedezni, egy NPC társaságában. Ez a funkció rugalmasabbá teszi a kisebb, intenzív tartalomfogyasztást, lehetővé téve a játékosok számára, hogy saját tempójukban haladjanak, anélkül, hogy feltétlenül nagy raid csoportokat kellene szervezniük.
A játék bevezet egy Warbands rendszert, amely lehetővé teszi a fiókszintű haladást. Ez azt jelenti, hogy bizonyos előrelépések és gyűjtemények megoszthatók a fiók összes karaktere között, csökkentve az egyes karakterek különálló felzárkóztatásának terhét. Emellett a karakterek tovább erősíthetők új Hero Talent fákkal, amelyek speciális képességkombinációkat kínálnak a meglévő osztályokon belül.
A játék azoknak szól, akik szeretik a mély, elkötelezettséget igénylő szerepjátékokat, de értékelik a rugalmasabb tartalomfogyasztási lehetőségeket is. Azok a veteránok, akik új fejlődési utakat keresnek, valamint azok a játékosok, akik szeretnének egyedül vagy kis csoportban is jelentős tartalmat elérni, különösen élvezhetik az új rendszereket.
A történet a mélybe, Azeroth eddig rejtett régióiba visz. A narratíva a sötétség és a Void erejének terjedésével foglalkozik, ami új kihívásokat és ellenségeket hoz a játékosok elé. A felfedezés itt nem csak földrajzi, hanem narratív szempontból is központi szerepet kap.

In The Ghosts of K’aresh, the campaign continues as more pieces to a troubling puzzle fall into place. Players immerse themselves in The War Within story as it leads up to the next chapter of the Worldsoul Saga—Midnight. There’s some unfinished business to be had on K’aresh and the specter of an old enemy looms large. Forces with ill-intent are determined to bring forth Dimensius, the All-Devouring once more to finish off the ethereals. Should he arise, Azeroth will also be in peril from this dangerous Void Lord.

Undermine(d), takes players to an underground city built by the creativity of the goblins.