A Warcraft III: The Frozen Throne egy valós idejű stratégiai (RTS) kiegészítő, amely a Reign of Chaos történetét folytatja, és nem játszható önállóan. A játékosok négy új kampányt fedezhetnek fel Északra (Northrend) utazva, ahol új egységekkel, mint a Troll Bat Rider vagy a Mountain Giant, bővül a taktikai repertoár. A friss tartalom jelentősen növeli az alapjáték stratégiai mélységét, új kihívásokat kínálva a meglévő RTS mechanikákra építve.
","tokens":{"input":2224,"output":153,"total":2377}}Ez a kiegészítő a kritikusok által elismert, 2002-ben megjelent valós idejű stratégiai (RTS) címhez, a Warcraft III: Reign of Chaos-hoz készült, és eredetileg 2003. július 1-jén jelent meg PC (Microsoft Windows) és Mac platformokra. Nem önállóan futtatható; lejátszásához szükséges az eredeti alapjáték telepítése. A tartalom folytatja az alapjátékban lefektetett epikus narratívát, felvéve a szálakat azután, hogy a démoni fenyegetést visszaszorították Azeroth háború sújtotta területeiről.
\nEz a kiegészítő jelentősen kibővíti az eredeti élményt, nagyszabású új anyagot kínálva, amely megközelíti az alapjáték kezdeti kínálatának mélységét. A legfőbb hozzáadott elem négy teljesen új történeti kampány, amelyek a konfliktus fókuszát áthelyezik. A játékosokat Northrend fagyos kontinensére kalauzolja, hogy a sorsfordító pillanatokat és a történelem új nézőpontjait fedezhessék fel.
\n\nA kiegészítő kulcsfontosságú eleme az új egységek bevezetése a már meglévő frakciók számára, ezzel növelve a stratégiai mélységet a csatározásokban és a többjátékos mérkőzésekben. Ezek a kiegészítések speciális csapatokat tartalmaznak, amelyeket meglévő stratégiák ellensúlyozására terveztek, új taktikai lehetőségeket nyitva meg a harctéren. A legfontosabb új egységek közé tartoznak a Troll Bat Riderek, a Blood Elf Spell Breakerek és a hatalmas, ostromképes Mountain Gigantok.
\n\nA kiegészítő az új egységek és hősök integrálásával fokozza a már meglévő valós idejű stratégiai mechanikákat. Bár az alapvető játékmenet – erőforrás-gyűjtés, bázisépítés és taktikai harc – következetes marad az alapjátékkal, az új egységek és kampányforgatókönyvek megkövetelik a friss taktikai eszközök adaptálását és elsajátítását. A narratív szerkezet továbbra is küldetésalapú, robbanásveszélyes stratégiai harcot kínálva újonnan tervezett térképeken, amelyek kihívást jelentenek a veterán játékosok számára is.
\n\nA terjedelme jelentős, teljes értékű folytatást kínál a történethez, dedikált kampányokkal, új egységekkel és felfedezésre váró környezetekkel, biztosítva, hogy az eredeti játékot kedvelő játékosok nagy mennyiségű, magas minőségű, integrált tartalmat kapjanak.
\n\nA jelenlegi információk szerint ez a kiegészítő nem tartalmaz további letölthető tartalmakat (DLC-ket) vagy további bővítményeket a kezdeti megjelenése óta. A megjelenéskor biztosított tartalom képezi a történet ezen fejezetének teljes csomagját.
","tokens":{"input":2422,"output":908,"total":3330}}The content of this game is suitable for persons aged 12 years and over only. It contains: Non realistic looking violence towards fantasy characters.

Warcraft III: Nirvana is a melee mod for WarCraft III TFT. It adds several custom races and can be played on any melee map. This project is focusing on renovating WC3, expanding its playability while keeping it well balanced.

After securing the Forsaken's hold in Lordaeron, the Banshee Queen Sylvanas Windrunner began preparing for war against her most hated enemy, the Lich King. Her plans were delayed as the Forsaken found themselves under attack by the Scarlet Crusade, a religious human faction dedicated to the eradication of the undead. Undeath, loss and pain had turned the Forsaken mistrustful of the living; their destiny would be their own to seize. But as enemies lay in wait in every corner, Sylvanas Windrunner began to wonder if the Forsaken would ever be able to succeed on their own.

Twelve peaceful years have passed since The Great War ended. The war that lasted centuries but no man could recall the reason of. The age of despair, bloodshed, loss and grief is now past. The new age brought the opportunity for human kingdoms to rise, as humanity has broken free from the grip of the dragons. This story focuses on Kingdom of Balgaron and three famous Dragon Slayers: Phodom, Fradz and Galeoth. Each of them starts their journey in different places, but they will eventually meet eachother and join forces along the path. Together, the three are forced to go a conflict beyond their imaginations. Lead them into an epic world, guided by a strong storyline that covers hate, love, war and peace.

A fully voice acted single-player custom campaign for Warcraft III that sends the dwarves of Khaz Modan on a quest to explore the unknown, in hopes of saving their ancestral homeland. The lengthy campaign has three missions where you can choose to play from four difficulty settings and also features custom monsters, scripted events, music and spells. As an added bonus, the stand-alone version of Chapter 3 supports a two-player mode.

Defense of the Ancients (DotA) is a multiplayer online battle arena mod for the video game Warcraft III: Reign of Chaos and its expansion, Warcraft III: The Frozen Throne, based on the "Aeon of Strife" map for StarCraft. The scenario objective is for each team to destroy the opponents' Ancient, heavily guarded structures at opposing corners of the map. Players use powerful units known as heroes, and are assisted by allied heroes and AI-controlled fighters. As in role-playing games, players level up their heroes and use gold to buy equipment during the mission. The scenario was developed with the "World Editor" of Reign of Chaos, and was updated upon the release of its expansion, The Frozen Throne. There have been many variations of the original concept; the most popular being DotA Allstars, which eventually was simplified to DotA with the release of version 6.68. This specific scenario has been maintained by several authors during development, the latest of whom is the anonymous developer known as "IceFrog" who has developed the game since 2005. Since its original release, DotA has become a feature at several worldwide tournaments, including Blizzard Entertainment's BlizzCon and the Asian World Cyber Games, as well as the Cyberathlete Amateur and CyberEvolution leagues; in a 2008 article of video game industry website Gamasutra, the article's author claimed that DotA was probably "the most popular and most-discussed free, non-supported game mod in the world". DotA is largely attributed to being the most significant inspiration for the multiplayer online battle arena genre. Valve Corporation acquired the intellectual property rights to DotA to develop a stand-alone sequel, Dota 2, which was released in 2013.