A Virtua Fighter egy alapvető verekedős játék, amely úttörőként vezette be a teljesen renderelt 3D poligonális grafikát a műfajba. A játékosok egy globális tornán vesznek részt, melynek hátterében egy ősi harcművészet, a Hakkyoku-ken kutatása és egy titokzatos szindikátus áll. A harcrendszer a precíz pozicionálásra, időzítésre és a három gombos (ütés, rúgás, védekezés) irányításra épül, hangsúlyozva a 3D-s oldalazás fontosságát. Az 1993-ban megjelent, önálló élményt nyújtó klasszikus a térbeli harcmechanikák bevezetésével forradalmasította a verekedős játékokat.
","tokens":{"input":2153,"output":202,"total":2355}}Ez a harci játék alapvető fontosságú cím a műfajban, eredetileg 1993-ban jelent meg az arcade gépekben, mielőtt olyan otthoni konzolokra is eljutott volna, mint a Sega Saturn és a Sega 32X. Főjátékként új mércét állított fel az egy-az-egy elleni küzdelmek terén azzal, hogy úttörő szerepet játszott a 2D sprite-okról a teljesen renderelt 3D poligonális grafikára való átállásban. A játékosok egyedi harcművészekből álló felállásból választhatnak, mindegyikük egy-egy specifikus harci tudományágban jártas, hogy részt vegyenek egy globális tornán.
\nA torna narratív háttere egy titkos történethez kötődik, amely egy ősi, hatalmas harcművészetet, a Hakkyoku-kent érint. Miután a japán hadsereg a második világháború alatt kutatta ezt a tudományágat, évszázadokkal később létrehozták a végső Világ Harci Tornát. Ez a verseny globális szinten vonzza össze a képzett harcosokat, látszólag azért, hogy eldöntsék, ki a világ legjobb harcosa. A torna felszíne alatt azonban egy gonosz szindikátus által szőtt intrika húzódik meg.
\n\nA játékmenet a precíz, valós idejű harcművészeti küzdelmekre összpontosít, egy háromgombos vezérlősémát használva: Ütés, Rúgás és Védés (Guard). A kortársaktól eltérően itt a hangsúly a megfontolt pozicionáláson és időzítésen van, nem pedig a bonyolult speciális mozdulatok bevitelein. A harcosok szabványos ütések, dobások és védekező manőverek kombinációját alkalmazzák. A 3D-s mozgás bevezetése lehetővé teszi a játékosok számára, hogy oldalazással kitérjenek a támadások elől, ami a térbeli tudatosság egy kulcsfontosságú rétegét adja a hagyományos harci játékok képletéhez. A blokkok és ellentámadások időzítésének elsajátítása a siker központi eleme.
\n\nEzt a címet széles körben elismerik, mint az egyik legelső harci játékot, amely teljes mértékben felkarolta a háromdimenziós grafikát. Ez az átállás 3D-s poligonokra alapvetően megváltoztatta azt, ahogyan a játékosok a mozgáshoz és a harci stratégiához viszonyultak, lehetővé téve az igazi mélységérzékelést és az ellenfél körüli mozgást, ami abban az időben forradalmi volt.
\n\nFő kiadásként ez a játék nem tartalmaz letölthető tartalmat (DLC) vagy kiegészítőt. Önmagában álló élményként marad meg. Látott egy későbbi feldolgozást (remake), amely frissítette az alapvető élményt a modern hardverekhez, de ez az eredeti verzió önállóan áll.
\n\nEnnek a mérföldkőnek számító harci játéknak az első megjelenési dátuma 1993. október 15. volt.
","tokens":{"input":2343,"output":921,"total":3264}}

Virtua Fighter 10th Anniversary is a combination of the original Virtua Fighter arcade title, with Virtua Fighter 4: Evolution, for PlayStation 2. In North America, Virtua Fighter 10th Anniversary was included in Virtua Fighter 4: Evolution. In Japan, Virtua Fighter 10th Anniversary shipped as part of a box set, including an art book and DVD with Virtua Fighter history, under the title of "Virtua Fighter 10th Anniversary ~Memory of Decade~". In Europe, Virtua Fighter 10th Anniversary was only available as a promotional item, and was never sold at retail.

The LCD version of Virtua Fighter is a watered-down version of the arcade game Virtua Fighter created by Tiger Electronics. A Pocket Arcade version was also released.

Virtua Fighter Remix was an update of the original Virtua Fighter with higher-polygon models, texture mapping, and some gameplay changes. It was given free to all registered Saturn owners in the United States via mail. It also had an arcade release on the ST-V (an arcade platform based on the Sega Saturn) and later ported to Microsoft Windows as Virtua Fighter PC. In Japan, Game Machine listed it on their August 1, 1995 issue as being the twenty-first most-successful arcade game of the year