Az Unreal Tournament 2004 egy kiterjesztett, többjátékos FPS, amely a gladiátorharcokat ötvözi futurisztikus technológiával, 32 fős online meccsekkel. A történet szerint a Liandri Vállalat által szervezett, a Skaarj háború utáni kolóniák megnyugtatására indított küzdelem sporttá nőtte ki magát. A játékmenet alapja a gyors, \"ölj vagy meghalj\" küzdelem, de újdonságként bevezeti a járműves harcot az óriási, külső területeken zajló Onslaught módban, valamint a bázisvédelmet/ostromot az Assault módban. A több mint 95 pályával és új fegyverekkel (pl. Mine Layer, AVRiL) érkező kiadás jelentős technológiai frissítést nyújtott elődjéhez képest. A játék azoknak szól, akik intenzív, kompetitív aréna-lövöldözést keresnek, kiegészítve nagyszabású, járművekkel támogatott csatákkal.
","tokens":{"input":3393,"output":283,"total":3676}}Kibővített játékként ez a kiadás jelentősen épít a már meglévő alapokra, új mechanikákat és környezeteket vezetve be, amelyek mélyítik a versenytapasztalatot. A játék tíz különböző játékmódot kínál, amelyek kielégítik mind a csapatalapú stratégiák, mind az \"mindenki magáért felel\" forgatókönyvek kedvelőit.
\n\nA jelentős újítás a járműves harc bevezetése, amely alapvetően megváltoztatja bizonyos mérkőzések méretét. A játékosok szárazföldi, légi és űrbéli járművek széles választékát irányíthatják, az egyfős vadászoktól a nagyobb, több fős szállítókig, amelyek kritikus szerepet játszanak a sikerben az új, nagyszabású módokban.
\n\nKét mód emeli ki a verseny kibővített mértékét:
\nA játék megtartja az előző iteráció teljes fegyverarzenálját, de számos jelentős új pusztító eszközzel bővül:
\nA harcosok névsorát 32 új karakterrel bővítik, amelyek négy új csapatba sorolhatók: a humán Thunder Crash, a robotikus Corrupt (akit egy továbbfejlesztett ellenfél vezet), a Skaarj Iron Skull harcosok, és a zsoldos Hellions.
\n\nEz a verzió jelentős technológiai frissítést hoz az elődjéhez képest, ami gyorsabb és kifinomultabb élményt eredményez. A környezetek változatosak, a megjelenéskor több mint 95 pálya áll rendelkezésre, ebből több mint 45 teljesen új aréna. Ezek a szűk, beltéri techno-arénáktól a tágas szabadtéri csataterekig és a mélyűri harczónákig terjednek.
\n\nA játék PC (Microsoft Windows), Linux és Mac platformokra jelent meg.
\n\nAmi a kiegészítő tartalmat illeti, ez a cím önálló, kibővített csomagként jelent meg, és a kezdeti tartalmon túl nem rendelkezik hivatalosan kiadott letölthető tartalommal (DLC-kkel) vagy kiegészítőkkel.
","tokens":{"input":3583,"output":1332,"total":4915}}
A single player experience for Unreal Tournament 2004. Make your way through a decimated town overrun by blood-thirsty zombies! Powerful firearms and brutal melee weapons are at your disposal as you cut and cleave through over 20 grimy and blood-soaked maps!


Led by the people behind TacticalOps, backed up by a bunch of artists, modellers, mappers and supporters, the team behind TO: Crossfire pushes the limitations of Epic's Unreal Engine 2. Facing the choice of bringing terror to the world or fighting it, you will be part of decisive battles at locations you will not forget. Rescue hostages, blow up a building, gain information, assassinate a target - there is a vast variety of possibilities to decide a battle! And thus the assault continues...

DeathBall is a top class First Person Sport Game that combines elements of Football, Rugby and Handball. It's a mod for UT2004, but it has nothing to do with a shooter (a pure sports game). So you got these football pitches, and you have to get the ball into the enemy goal. You have a hammer tool. With that one you can kick other players around, kill the enemy ballowner with 2 hits and also kick the ball away (volley). In your own penalty zone you can kill all enemy players with one hit. With the ball launcher you can charge up a shot, the longer you hold it the harder it will be and you can even add spin to the ball, so it will curl in the air. Just like in football you should have a keeper in your goal. He has some special abilities like he's 30% faster than others,he can dodge and jump higher. Death Ball should be played with 6-10 players The gameplay is very easy too learn, but it's hard to master. At first it seems to be pretty simple, but the more you play the more you realise how complex it is and how many possibilities your team has. The ways to score are infinite.

The original iteration of Killing Floor, which was released as an Unreal Tournament 2004 total conversion mod in 2005 by Shatterline Productions. Like the future retail editions of the series, it is a co-op survival horror game against waves of specimen from the Horzine corporation... Early versions of the mod included a short story mode, which was removed in later versions. Version 2.5 was the final version of the mod before the retail release of Killing Floor, though fans did later release up to Version 2.52.

Official followup to the tactical shooter Strike Force on the UT2004 engine. A retail release for PC and Xbox 360 named Strike Force: Red Cell was announced in 2005 only to be quietly cancelled.

Frag.Ops is a semi-realistic FPS total conversion mod for Unreal Tournament 2004. Players can choose between two teams, Special-Ops and Mercenaries, each has an arsenal of customizable weapons to choose from. FO takes place in a fictional near future environment, with missions located worldwide. The gameplay in this modern tactical shooter is round based with different objectives for each mission. Be warned, Frag.Ops contains extremely fast paced action.