A 2004-ben megjelent, PC-re készült True Matrix Total Conversion egy lövöldözős játék, amely a Max Payne motorját használja. A játék a Matrix filmek világába helyezi a játékost, ahol a fő hangsúly a lassított (bullet-time) harcon, új fegyvereken és a filmek ikonikus hangulatán van. A teljes átalakítás (total conversion) révén a játék zeneileg is hű marad az alapanyaghoz, mély atmoszférát teremtve a sci-fi akció kedvelőinek.
A játék alapvetően egy akcióorientált, harmadik személyű lövöldözős élményt kínál, ahol a hangsúly a stílusos harcokra és a filmekből ismert lassított felvétel (bullet-time) mechanika használatára helyeződik. A játékosok különböző küldetések során navigálnak, ahol az ellenségekkel való összecsapások során kell alkalmazniuk a speciális képességeket a túlélés érdekében.
A játék egy teljes átalakítás (total conversion), ami azt jelenti, hogy a játékmenet, a vizuális elemek és a hangulat szinte teljes egészében a filmvilágra épül. A harcrendszer a korabeli akciójátékokhoz igazodik, kiegészítve a lassított mozgás lehetőségeivel, ami lehetővé teszi a precíz célzást és a veszélyes helyzetekből való kitörést.
A játék egyik legmeghatározóbb eleme az autentikus hangulat megteremtése. A zenei anyag nagyrészt közvetlenül a Mátrix filmekből származik, ami jelentősen hozzájárul a játékosok elmerüléséhez az ikonikus atmoszférában. Ez a zenei integráció és a vizuális stílus szoros kapcsolata emeli ki a játékot a korszak más lövöldözős címei közül.
Mivel a játék 2004-ben jelent meg, a közösségi visszajelzések elsősorban a korabeli technikai megvalósításra és a filmélmény hű átültetésére fókuszáltak. A játék a maga idejében a modding és a rajongói tartalom szempontjából is releváns volt, mint a korai 3D-s motorok átalakításának példája.