A 2006-ban megjelent Tomb Raider: Legend egyedi port a Nintendo DS-re, mely Lara Croft világkörüli kalandjait kínálja. Bár a történet megegyezik a konzolos verziókéval (ereklyék keresése Japántól a Himalájáig), a játékmenet jelentősen átalakult: a platformer és rejtvények nagyrészt oldalnézetes (side-scrolling) formátumot kaptak, 3D-s grafikával. A DS funkcióit kihasználva a stylus vezérli az alsó képernyőn az inventárt, a harc során pedig az ellenségeket az érintőképernyőn kell koppintani. Érdekesség, hogy a leporoláshoz a mikrofont kell használni. Ez a verzió a konzolos élményt egy teljesen új, hibrid 2D/3D irányítási rendszeren keresztül adja vissza.
","tokens":{"input":2247,"output":229,"total":2476}}A legnagyobb eltérés az alap konzolos élménytől a perspektíva és az irányítás átalakítása. A platformer elemek és a környezeti rejtvények, amelyek a kalandok középpontjában állnak, nagyrészt oldalra görgetős formátum formájában valósulnak meg, bár 3D-s grafikával renderelve, változatos kameraállások felhasználásával. Ez az adaptáció eltérő vizuális megjelenést kölcsönöz a hagyományos 2D platformjátékokhoz képest.
\n\nA környezettel való interakció és az inventárium kezelése nagymértékben kihasználja a DS hardveres képességeit. Az alsó képernyő szolgál az inventárium kezelésének elsődleges felületéül, amelyet stylus segítségével irányítanak. Továbbá, bizonyos műveletek a hardveres képességekhez kötődnek; például a játékosoknak fizikailag bele kell fújniuk a mikrofonba, hogy letisztítsák a port az előkerült artefaktumokról.
\n\nA harci szituációk egy újabb réteg egyedi interakciót vezetnek be. Az összecsapások során az alsó képernyő első személyű nézetre vált. Az ellenségek legyőzéséhez a játékosoknak közvetlenül a érintőképernyőn kell megérinteniük őket. A standard felfedezés és rejtvényfejtés mellett a játék alkalmi motorbiciklis szegmenseket is beépít a kalandba.
\n\nPortként ez a változat a teljes fő történetet és a környezetet kínálja az eredeti kalandból, de átdolgozva és a Nintendo DS-re optimalizálva. Az értékajánlat abban rejlik, hogy ezt a narratív ívet egy teljesen más irányítási paradigmán keresztül élhetik át a játékosok, amely kihasználja a DS egyedi beviteli módszereit – a stylust és a mikrofont – egy hibrid 2D/3D megjelenítésen belül.
\n\nEz a cím egy önálló élmény. Ehhez a kiadáshoz nem tartozik letölthető tartalom (DLC) vagy kiegészítő.
\n\nEz a 2006. november 10-én megjelent cím a Lövöldözős, Platform és Kaland műfajokba sorolható. A fejlesztést a Human Soft végezte, a kiadó pedig az Eidos Interactive volt.
","tokens":{"input":2437,"output":912,"total":3349}}