A 2007-ben megjelent Tomb Raider: Anniversary egy kalandjáték, amely lövöldözős és platformer elemeket is tartalmaz. Ebben a kalandban Lara Croftot irányítva az atlantiszi Scion ereklye felkutatása a cél, ami remélhetőleg fényt derít édesanyja eltűnésének rejtélyére. A játék Wii kiadása mozgásérzékelős irányítást kínál olyan feladatokhoz, mint a csákányozás vagy mechanizmusok összeállítása, ami egyedi élményt nyújt ezen a platformon.
Ez a játék egy akció-kaland cím, amely ötvözi az elemeket a lövöldözős, platformer és szimulátor műfajokból. A játékosok Lara Croft szerepébe bújnak, akinek feladata egy ősi, Atlantiszhoz köthető ereklye, a Scion felkutatása. A küldetés mögött az a remény áll, hogy az artefaktum fényt deríthet Lara édesanyjának eltűnésének rejtélyére.
A játékmenet központi eleme a felfedezés, a platform elemek (ugrálások, mászások) és a harc. A játékosnak navigálnia kell bonyolult, gyakran elrejtett helyszíneken, miközben megoldja a környezeti rejtvényeket, amelyek gyakran fizikai törvényeken alapulnak.
A harc elsősorban harmadik személyű lövöldözésre épül, ahol Lara különféle lőfegyvereket használhat. A túléléshez elengedhetetlen a precíz irányítás és a környezet adta lehetőségek kihasználása.
A történet egy rég elfeledett civilizáció, Atlantisz legendája köré épül. Lara Croft egy titokzatos megbízás hatására indul útnak, hogy megtalálja a Sciont, amelyről úgy vélik, hogy kulcsfontosságú információkat tartalmaz az anyja sorsával kapcsolatban. A kaland során a játékosok ősi sírokat és veszélyes helyszíneket járnak be világszerte.
Ez a kiadás, amely eredetileg Wii konzolra jelent meg, kifejezetten a mozgásérzékelős vezérlést használja a rejtvények megoldásához. Például, bizonyos interakciók, mint például egy csákány használata vagy mechanikus szerkezetek összeállítása, a fizikai mozdulatok szimulálásán keresztül történik. Ezek a mozgásvezérlésen alapuló interakciók kizárólagosan ehhez a platformspecifikus verzióhoz tartoznak.
A játékot általánosságban az eredeti cím hűséges feldolgozásaként értékelték, amely a modern platformra adaptálta a mechanikákat. A közösség visszajelzései kiemelték a klasszikus kalandok iránti nosztalgiát, miközben a mozgásvezérlés bevezetése megosztó elemet jelentett a játékosok körében.