A 2002-ben megjelent Tom Clancy's Splinter Cell egy taktikai lövöldözős játék, melyben Sam Fisher, egy elit NSA ügynök bőrébe bújva kell behatolnod ellenséges területekre. A játékmenet a lopakodásra épül: a cél a nyomok hátrahagyása nélküli hírszerzés és célpontok semlegesítése. A fény-árnyék dinamikus rendszere kulcsfontosságú, a speciális éjjellátó és hőkamerák használata elengedhetetlen. A közösség a mélyen elmerülő, árnyékokra épülő kémkedést értékeli, melyben a felszerelés (pl. ragadós kamerák) és a környezet ismerete felülírja a nyílt konfrontációt. A játék kapott utólag modernizált verziót (remaster/remake).
","tokens":{"input":3292,"output":215,"total":3507}}A játékmenet szigorúan a lopakodásra épül, ami aprólékos tervezést és precíz végrehajtást igényel. A játékosoknak speciális eszközök széles arzenálját kell használniuk, valamint ki kell használniuk a környezeti interakciókat, hogy láthatatlanok maradjanak. A siker gyakran nem azon múlik, hány ellenséget semlegesítesz, hanem azon, hányat sikerül elkerülnöd teljesen.
\n\nA játék egyik meghatározó eleme a dinamikus fény-árnyék rendszer. Fisher jellegzetes éjjellátó és hőkamerás szemüvegei elengedhetetlen eszközök, amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy a láthatóság alapján navigáljon a területeken. A fényfoltok és a mély árnyékok közötti mozgás kulcsfontosságú a túléléshez, mivel a leleplezés gyakran küldetés-kudarchoz vagy azonnali, nagy kockázatú harci helyzetekhez vezet.
\n\nA játék hangsúlyozza a nem halálos semlegesítést, lehetővé téve Fisher számára, hogy csendben ártalmatlanná tegyen őröket, akiket aztán ki lehet hallgatni létfontosságú információkért. Természetesen, ha szükséges, a halálos erő is opció, de ez jelentős kockázatot jelent a teljes küldetés értékelésére nézve.
\n\nEz a cím új mércét állított fel a lopakodási mechanikák terén a lövöldözős műfajon belül azzal, hogy a közvetlen konfrontáció helyett a környezeti tudatosságot és a kütyük használatát helyezte előtérbe. A hangsúly azon van, hogy láthatatlan szellemként mozogj, kihasználva a vertikalitást és a sötétséget a nehezen őrzött területek megkerüléséhez.
\n\nA játékosok speciális felszerelésekre támaszkodnak, mint például a többspektrumú szemüvegek, ragasztható kamerák, hangérzékelők és zárszerkezetek, hogy leküzdjék az akadályokat és összegyűjtsék az információkat. Minden küldetés megköveteli, hogy a játékos a behatolási kihíváshoz illő felszerelést válasszon.
\n\nA cselekmény 2004 áprilisában kezdődik Grúziában, ahol az elnök meggyilkolása után egy milliárdos, Kombayn Nikoladze ragadja magához a hatalmat. Sam Fishert, egy volt Navy SEAL tisztet, a frissen alakult Third Echelon kötelékébe toborozzák. A küldetések során Fishernek olyan globális gócpontokon kell behatolnia, ahol a kibertámadások és a nemzetközi viszályok a harmadik világháború szélére sodorják a világot. A történet a nemzetközi kémkedés és a politikai összeesküvések mélyére ás, miközben Fishernek meg kell fejtenie a \"The Ark\" nevű hordozható nukleáris eszköz titkát.
\n\nA játék alapvető élményét a közösség nagyra értékelte a lopakodásra való fókusz miatt. Bár ez a fő epizód már régóta a piacon van, a játék élettartama során kapott remake és remaster verziókat, ami azt jelzi, hogy a kiadó gondoskodott a modern platformokhoz való igazításáról és a frissített vizuális megjelenítésről.
\n\nEz a fő cím nem rendelkezik önálló bővítményekkel, de a felújított kiadások lehetővé teszik a játékosok számára, hogy élvezzék az eredeti, feszült kémélményt korszerűsített formában.
","tokens":{"input":3482,"output":1267,"total":4749}}
Tom Clancy's Splinter Cell is a remake that will draw from the rich canvas of the brand. The game will be rebuilt from the ground up using Ubisoft's own Snowdrop engine to deliver new-generation visuals and gameplay, and the dynamic lighting and shadows the series is known for.

In Tom Clancy's Splinter Cell HD you can now infiltrate terrorists' positions, acquire critical intelligence by any means necessary, execute with extreme prejudice, and exit without a trace, all in beautiful HD!

This package adds three extra-missions to the first original game in the series. The first mission requires the infiltration of a Georgian warehouse (the original Kola Cell mission, from March 2003). It pushes Sam Fisher to the limits, with a lot of security measures and enemies. The second mission is titled Vselka Infiltration and the general story is that information collected at the Kola Facility indicates that Colonel Alekseevich's cell has orders to capture a Russian submarine manufacturing facility. There is a nuclear submarine and Fisher must prevent the takeover. The third and final mission, Vselka Submarine, shows that Alekseevich's men have taken control of the submarine and Fisher must access the onboard computers to locate the status of the nuclear warheads.

2D versions of the game were released for the Game Boy Advance and N-Gage (the latter as Tom Clancy's Splinter Cell: Team Stealth Action), as well as the mobile phones version developed by Gameloft. A remastered high definition version of Tom Clancy's Splinter Cell was released on the PlayStation 3 in September 2011. The success of the game series spawned a series of novels written under the pseudonym David Michaels.

The GameCube version has an exclusive feature where you can link up to the Game Boy Advance, which allows you display a real-time overhead map on your handheld whilst playing the game on your console