A 2014-ben megjelent Thinking with Time Machine egy Portal 2 alapú modifikáció, amely a kirakós-platformer műfajt időbeli csavarral gazdagítja. A játékos egy Időgépet használ, hogy létrehozzon egy múltbeli másolatot, amely pontosan megismétli a játékos minden mozdulatát. A siker kulcsa a térbeli gondolkodás mellett a jelenlegi és a múltbeli önmaga cselekvéseinek precíz időzítése és szinkronizálása. Ez a mechanika egyedi, rétegzett fejtörőket eredményez, melyek megkövetelik a játékostól, hogy előre tervezze a múltbeli énje által végrehajtandó feladatokat, miközben a jelenlegi karakterrel halad tovább.
","tokens":{"input":2078,"output":197,"total":2275}}Ez a mechanika átalakítja a standard feladványok megoldását. Ahelyett, hogy kizárólag a portálokkal kapcsolatos térbeli gondolkodásra támaszkodna, a játékosoknak mostantól figyelembe kell venniük a pontos időzítést és a koreográfiát a múltbeli cselekedeteikkel. A tesztkamrák sikeres leküzdése megköveteli a jelenlegi játékos mozgásának összehangolását a múltbeli másolat rögzített mozdulataival.
\n\n