A 2018-ban megjelent *Super Mario: Endless Earth* egy jelentős Modifikáció, amely a *New Super Mario Bros.* alapjaira építve egy hatalmas, nyitott világú 2D platformer élményt kínál Nintendo DS-re. A játékban nyolc fő célt kell teljesítened, melyek mindegyike egyedi erődítményszintet rejt, több útvonallal. Mario feladata, hogy Bowser által megszállt csillagok közötti világban felkutassa az Örök Csillag Szilánkjait, hogy megakadályozza a katasztrófát. A történetet bevezető és záró jelenetek keretezik, a hangsúly a felfedezésen és a nem-lineáris haladáson van.
","tokens":{"input":2093,"output":189,"total":2282}}Ez a 2018-ban megjelent alkotás a New Super Mario Bros. alapjaira épülő jelentős módosítás (Mod), amely a megszokott, lineáris 2D platformer élményt egy nagymértékben átalakított, nyitott világú kalanddá formálja. A játék egy csillagok között rejtőző világba kalauzol, ahol Mario feladata, hogy felkutassa Bowsert, aki megszállta ezt az égi birodalmat. A cél a szétszórt Örök Csillagdarabok (Eternal Star Shards) összegyűjtése, hogy megakadályozza a nagy katasztrófát.
\nA hagyományos világfelépítés helyett ez a módosítás nyolc különálló fő célt (objective) vezet be. Ezek a célok mindegyike egyedi erődítményszintet (fortress level) tartalmaz, amelyet a játékosnak le kell győznie. A tervezés kulcsfontosságú eleme, hogy ezekben az erődítményszintekben több útvonal is található, ami ösztönzi a felfedezést és az újrajátszhatóságot, miközben a játékos a céljai felé navigál.
\n\nA narratíva Mario küldetése köré épül, hogy megállítsa Bowsert az Örök Csillag erejének felhasználásában. Ezt a történetet teljesen szkriptelt tartalom támasztja alá, beleértve a kalandot keretező nyitó és záró bejátszásokat (cutscenes) ebben a csillagokhoz kötődő környezetben.
\n\nMivel ez egy módosítás (Mod), a játék a forrásanyagként szolgáló alapjáték motorját és mechanikáit használja fel, de drasztikusan átalakítja azokat egy új élmény érdekében. Ez a megközelítés lehetővé teszi a szerkezeti változtatásokat, mint például a nyitott világ formátumra való áttérés, ami a standard kiadásban nem jellemző. Az érték itt abban rejlik, hogy egy ismerős platformer játékmenetet egy gyökeresen megváltozott, nem-lineáris keretrendszerben élhetnek át a játékosok.
\n\nJelenleg ehhez a módosításhoz nem kapcsolódik további letölthető tartalom (DLC) vagy kiegészítő. Az élmény a kezdeti kiadás csomagjában található.
\n\nEz a módosítás kizárólag Nintendo DS platformon érhető el, és 2018 végén vált nyilvánossá. A játékot a MarioFanatic64 fejlesztette, és több közösségi platform is kiadóként jegyzi.
","tokens":{"input":2283,"output":757,"total":3040}}