Ez a 2018-ban megjelent harci játék egy az egy elleni küzdelmekre fókuszál, ahol a játékosok alapvető ütések, rúgások és speciális mozdulatok használatával győzhetik le ellenfeleiket. A játékmenet lényege a precíz időzítés és a kombók kivitelezése. A Cody Travers karakter bevezetése egyedi elemet ad a felálláshoz, mivel ő a fegyveres támadásokat ötvözi a verekedéssel, megkülönböztetve őt a többi harcostól.
Ez a harcjáték 2018-ban jelent meg, és egy új játszható karaktert, Cody Traverst vezette be a küzdelmek világába. A játék alapvető mechanikája az egy-az-egy elleni küzdelemre épül, ahol a játékosoknak a rendelkezésre álló ütések, rúgások és speciális mozdulatok kombinációjával kell legyőzniük ellenfeleiket a körpályás mérkőzések során.
A játékmenet a precíz időzítésen, a távolság kezelésén és a mozdulatsorok (combo-k) végrehajtásán alapul. Minden karakter rendelkezik egyedi mozdulatsorokkal és képességekkel, amelyek a játékosok eltérő stílusaihoz igazodnak. A győzelemhez elengedhetetlen a védekezési lehetőségek (például blokkolás és elhárítás) hatékony használata, valamint az ellenfél gyengeségeinek kihasználása.
Cody Travers bevezetése egyedi dinamikát hozott a meccsekbe. Az ő harcstílusa ötvözi a puszta kézharcot a fegyverhasználaton alapuló támadásokkal. Ez a kettősség – a közelharci képességek és a különböző fegyverek (mint például a kés vagy a bot) bevetése – megkülönbözteti őt a játék más szereplőitől, új stratégiai réteget adva a mérkőzésekhez.
A játékosoknak meg kell tanulniuk, mikor érdemes a standard ütéseket használni, és mikor célszerű átváltani a fegyveres támadásokra, amelyek gyakran nagyobb sebzést okoznak, de más kockázatokkal is járnak, például ha a fegyver elhagyásra kerül.
Mivel ez a karakter kiegészítésként került bevezetésre, a közösség visszajelzései főként a karakter egyensúlyára és a meglévő játékmenetbe való integrációjára fókuszáltak a frissítések során.