A Speed Master egy 2017-ben megjelent Modifikáció (Mod), amely a Doom II: Hell on Earth alapjaira épül, és PC-re érhető el. Ez a tartalomgyűjtemény három speedmapping verseny eredményeit használja fel, ahol a pályákat szigorú időkorlát (maximum 4 óra) mellett tervezték. A játékosoknak ipari, ősi városi és szabadon tervezett pályákon kell helytállniuk, melyek mindegyike maximálisan három textúra/padló szín használatára korlátozódott. A hangsúly a gyors, hatékony navigáción és a harci tudáson van, mivel a szűkös vizuális keretek és a versenyszerű eredet miatt a pályák a mesteri szintű teljesítményt tesztelik.
","tokens":{"input":2043,"output":200,"total":2243}}Az ehhez hasonló módosítások a szülőjáték bevált motorját és mechanikáját veszik át, és új élményekre használják fel. Ebben az esetben a hangsúly eltolódik a hagyományos narratív szerkezetről a tiszta, képességalapú pályán való áthaladás és a harci hatékonyság felé. A játékosok egy rendkívül fókuszált lövöldözős élményre számíthatnak, ahol a pálya elrendezése és a nyomás alatti erőforrás-gazdálkodás a legfontosabb.
\n\nEz a Mod különleges, mivel tartalma közvetlenül három különböző speedmapping (gyorspálya-építés) verseny eredményeiből származik. A speedmapping egy szűk körű közösségi tevékenység, ahol a pályatervezők időre versenyezve hoznak létre működőképes és élvezetes pályákat, gyakran szigorú tematikus vagy technikai korlátozások betartásával.
\n\nA Modban található pályagyűjteményt a versenyekből származó három specifikus téma köré csoportosították:
\nA pályák létrehozásakor egy kritikus korlátozást alkalmaztak: minden egyes pályán maximálisan három textúra/padló szín használható. Ez a korlátozás arra kényszeríti a tervezőket, hogy rendkívül kreatívak legyenek a világítással, a geometriával és az ellenségek elhelyezésével, hogy vizuális érdekességet és változatos játékmeneti forgatókönyveket hozzanak létre egy szűkített palettán belül.
\n\nA legmeghatározóbb jellemző a származásából fakadó időnyomás. Minden egyes pályát a készítője maximum négy óra alatt épített meg. Bár a játékos nem éli át a létrehozás időkorlátját, az így létrejött pályák természetüknél fogva a gyors, hatékony navigációra és harcra vannak optimalizálva – ez a képességek igazi próbája az alapjáték mechanikája felett.
\n\nA jelenlegi adatok szerint ez a konkrét módosítás nem tartalmaz hivatalos letölthető tartalmat (DLC), kiegészítőt, vagy későbbi remake-et vagy remastert.
\n\nEz a tartalomcsomag kizárólag PC-n érhető el, és futtatásához szükséges az Doom II: Hell on Earth alapjáték telepítése.
","tokens":{"input":2231,"output":952,"total":3183}}No screenshots available for this game.