A 2005-ben megjelent Sid Meier's Civilization IV egy körökre osztott stratégiai (TBS) főjáték, melyben egy civilizációt vezethetsz az ókortól a jövőig. A játékmenet a 4X (Felfedez, Terjeszkedik, Kiaknáz, Megsemmisít) alapjaira épül, ahol a technológiai kutatás, a vallás, a diplomácia és a városirányítás kulcsfontosságú. Megkülönböztető jegye a vallás menedzselése és a Nagy Emberek (Great People) rendszere, melyek jelentősen befolyásolják a győzelmi feltételeket. A játék PC-re és Macre érhető el, és két nagy kiegészítővel bővíthető.
","tokens":{"input":2255,"output":194,"total":2449}}A játékmenet a klasszikus 4X struktúra köré épül: eXplore (Felfedezés), eXpand (Terjeszkedés), eXploit (Kihasználás) és eXterminate (Megsemmisítés). A játékosok egyetlen telepes egységgel kezdenek, és stratégiailag kell megválasztaniuk, hol alapítják meg első városukat. Ezt követően a városi erőforrások, a gyártási sorok és a polgárok beosztásának kezelése kulcsfontosságú a növekedéshez. Ennek a kiadásnak az egyik kulcsfontosságú mechanikája az Etikai Rendszer (Civics) hangsúlyozása, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy olyan kormányzati és társadalmi struktúrákat válasszanak, amelyek mindent befolyásolnak a vallásszabadságtól a gazdaságpolitikáig, alapvetően alakítva civilizációjuk karakterét és képességeit.
\n\nA technológiai fejlődést egy átfogó technológiai fa irányítja, amely kutatás előrehaladtával új egységeket, épületeket és etikai opciókat nyit meg. A diplomácia magában foglalja a rivális vezetőkkel való összetett interakciókat, kereskedelmi megállapodások, kémkedés és hadüzenetek felhasználásával. A harc a hexadecimális térkép rácson történő taktikai elhelyezésen és az egységösszetételen alapul.
\n\nEnnek a címnek meghatározó eleme a vallás integrálása erőteljes, kezelhető erőforrásként. A játékosok alapíthatnak vallásokat és terjeszthetik befolyásukat a térképen, ami hatással van a városok boldogságára, a kereskedelmi útvonalakra, sőt, egyedi bónuszokat is nyújthat.
\n\nEzenkívül a játék bevezette a Nagy Emberek (Great People) koncepcióját – olyan történelmi alakokat, mint tudósok, művészek vagy próféták –, akiket magas kulturális vagy tudományos teljesítménnyel lehet megszerezni, és játékot megváltoztató képességek aktiválására vagy egyedi világcsodák építésére lehet felhasználni őket.
\n\nA bővülő birodalom kezelését részletes városmenedzsment képernyők és a fent említett Etikai Rendszer segítik. A játékosoknak egyensúlyozniuk kell a lakosság igényeit, kezelniük kell a boldogsági szinteket, és biztosítaniuk kell az elegendő infrastruktúra-fejlesztést, például utakat és kereskedelmi kapcsolatokat, hogy támogassák növekvő területüket. A specializált kormányzati típusok bevezetése eltérő stratégiai előnyöket és hátrányokat kínál, ami arra kényszeríti a játékost, hogy hosszú távú stratégiáját a választott fejlődési úthoz igazítsa.
\n\nBár az alapjáték teljes élményt nyújt, két jelentős kiegészítő csomag támogatta, amelyek jelentős új mechanikákat, rendszereket és tartalmi rétegeket vezettek be, elmélyítve a játékos számára elérhető stratégiai lehetőségeket.
\n\nEz a stratégiai cím elérhető Microsoft Windows PC-ken és Apple Macintosh számítógépeken.
","tokens":{"input":2447,"output":1138,"total":3585}}The content of this game is suitable for persons aged 12 years and over only. It contains: Non realistic looking violence towards human characters

Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword is the second expansion pack for Civilization IV - the 2005 PC Game of the Year that has become a worldwide hit. The expansion focuses on the time periods after the invention of gunpowder and delivers 11 unique and challenging scenarios created by the development team at Firaxis as well as esteemed members of the Civ Community. Civ IV: Beyond the Sword also includes ten new civilizations, sixteen new leaders, five new wonders, and a variety of new units that offer even more fun and exciting ways for players to expand their civilization's power as they strive for world domination. Expanded Epic Game: Adds a massive increase of new units, buildings, and technologies to the epic game with a tremendous amount of effort focused on the late game. New Game Scenarios: 11 new scenarios custom-designed by the team at Firaxis and some members of the Civ Fan Community. New Civilizations: 10 new civilizations, such as Portugal, Babylonians, and Netherlands and their associated unique units and buildings. More Civilization Leaders: Sixteen new leaders, both for the new civilizations as well as additional leaders for existing civilizations, including Hammurabi of the Babylonians, Abraham Lincoln of the United States, and Sitting Bull of the Native Americans. Corporations: A new game feature similar to religion allows players to found companies and spread them throughout the world. Each corporation provides benefits in exchange for certain resources. Espionage: Now available earlier in the game, this feature offers players many new ways to spy on opponents, stir citizen unrest and defend government secrets. Events: New random events - such as natural disasters and pleas for help or demands from their citizens - challenge players with obstacles that must be overcome for their civilization to prosper. New Wonders: Five new wonders await discovery, including the Statue of Zeus, Cristo Redentor, the Shwedagon Paya, and the Mausoleum of Maussollos. Expanded Space Victory: Winning the race to Alpha Centauri will now require more strategic planning and tactical decision making. Apostolic Palace: The United Nations is available earlier in the game, providing a way to win a diplomatic victory earlier. In addition, new resolutions expand the available diplomatic options. Advanced Starts: A major fan request, this new feature enables players to 'buy' components of a custom-tailored empire and begin play in the later part of the game, allowing one to experience many of the new features of the expansion in a shorter amount of time. Advanced AI: The greatly-enhanced AI now relies more on smart play and less on handicap bonuses to remain competitive, providing a more consistent challenge throughout the course of the game, both economically and militarily. The ways in which the AI attempt to achieve victory have also been expanded.

Sid Meier's Civilization IV: Warlords is the first expansion pack for the award-winning game that has become an instant world-wide hit. Paying homage to some of history's greatest military leaders, the expansion delivers six unique and interesting scenarios, giving players the chance to change the course of history with the help of their new powerful "warlord" unit. Civ IV: Warlords includes new civilizations, leaders, units, and wonders that offer even more fun and exciting ways for players to expand their civilization's military power as they strive for world domination. Game scenarios: the expansion delivers eight scenarios. New civilizations: the pack provides six new civilizations and associated unique units. Civilization leaders: 10 new leaders, including leaders for the new civilizations as well as additional leaders for existing civilizations.