A 2024-ben megjelent Shin Megami Tensei V: Vengeance - Mitama Dance of Miracles egy letölthető tartalomcsomag (DLC), amely a fő játék erőforrás-szerzését optimalizálja. Ez a kiegészítés lehetővé teszi a játékosok számára, hogy bekapcsolják a "Nigi Mitama" démonok megnövekedett előfordulási gyakoriságát, amelyek "Glory" pontokat adnak. A Glory felhasználható új "Miracle" képességek és passzív bónuszok elsajátítására. A funkció a beállításokban bármikor ki- és bekapcsolható, gyorsítva ezzel a karakterfejlődést.
Ez a kiegészítő tartalom a Shin Megami Tensei V alapjátékhoz készült, és 2024-ben jelent meg. A tartalom elsődleges célja a játékmenet áramvonalasítása, különös tekintettel az erőforrás-szerzésre és a karakterfejlődésre. Nem ad hozzá új történeti szálakat vagy felfedezhető területeket, hanem a meglévő rendszereket finomhangolja.
A kiegészítés a játékosok számára lehetővé teszi, hogy a "Nigi Mitama" nevű démonok előfordulási gyakoriságát növeljék. Ezek a démonok olyan tárgyakat dobnak, amelyek a "Glory" (Dicsőség) nevű erőforrás megszerzéséhez szükségesek. A Glory kulcsfontosságú a játékban elérhető "Miracle"-ök (Csodák) elsajátításához, amelyek erős passzív bónuszokat és képességeket biztosítanak a karakter számára.
A legfontosabb funkció, hogy a játékosok a beállítások menüben bármikor ki- és bekapcsolhatják ezt a megnövelt előfordulási arányt. Ez a funkció közvetlenül befolyásolja a játékos tempóját, mivel gyorsabbá teszi a fejlődéshez szükséges alapanyagok gyűjtését. A játék továbbra is megköveteli az alapjáték meglétét a használathoz.
Bár ez egy kiegészítő, a benne foglalt mechanikák a szerepjáték (RPG) műfajába illeszkednek, ahol a karakterfejlesztés és a harcrendszer áll a középpontban.
A Glory gyorsabb akkumulációja lehetővé teszi a játékosok számára, hogy hamarabb hozzáférjenek a játék legfejlettebb képességeihez és rendszereinek finomhangolásához, ezáltal személyre szabottabbá téve a karakterépítést.
A közösségi visszajelzések alapján a kiegészítés azoknak a játékosoknak nyújt segítséget, akik szeretnék minimalizálni az ismétlődő erőforrás-gyűjtési fázisokat, és inkább a harcokra, illetve a képességek optimalizálására koncentrálnának.