A R.U.S.E. egy valós idejű stratégiai (RTS) játék, amely a II. világháborúba helyezi a játékost. A fő hangsúly a nyers erő helyett a megtévesztésen és a pszichológiai hadviselésen van; a győzelem kulcsa az ellenség félrevezetése. Az egyedülálló IRISZOOM motor lehetővé teszi a zökkenőmentes váltást a teljes hadszíntér áttekintése és a harc sűrűje közötti nézetek között. A játékosoknak folyamatosan használniuk kell a blöffölést és a fedezéket, hogy felülkerekedjenek ellenfeleiken. A kampány Joseph Sheridan amerikai tiszt történetét követi.
","tokens":{"input":3402,"output":188,"total":3590}}Ez egy valós idejű stratégiai (RTS) játék, amely a Második Világháború kulcsfontosságú pillanataiba helyezi a játékost. A 2010-ben megjelent címben a játékosok katonai erőket irányítanak a konfliktus különböző hadszínterein, a hangsúlyt a puszta egységgyártás helyett a taktikai manőverezésre és a stratégiai megtévesztésre helyezve. A magélmény arról szól, hogy egy nemzetet győzelemre vezessünk azáltal, hogy túljárjunk az ellenfél eszén, egy egyedi rendszer segítségével, ahol az érzékelés és a félrevezetés ugyanolyan fontos, mint a csapatok bevetése. A játék PC (Microsoft Windows), Xbox 360, PlayStation 3 és Mac platformokon érhető el.
\nA stratégiai játékot meghatározó funkció a megtévesztés hangsúlyozása. A siker azon múlik, hogy a játékos képes-e blöffölni, félrevezetni és manipulálni az ellenség csatatérről alkotott képét. Ez a mechanika egy pszichológiai hadviselési réteget visz a műfajba, ami arra kényszeríti a játékosokat, hogy ne csak azt vegyék figyelembe, amit tesznek, hanem azt is, hogy az ellenség mit gondol róluk.
\n\nA játék az exkluzív IRISZOOM motort használja, amely zökkenőmentes kameraváltásokat biztosít. A játékosok gördülékenyen válthatnak a teljes hadszíntér madártávlatú stratégiai áttekintéséről egészen a harc sűrűjében lévő, intimebb, talajszintű nézetig, páratlan vizuális irányítást biztosítva a konfliktus felett.
\n\nAz innováció a hírszerzés és az érzékelés integrálásában rejlik a pillanatnyi taktikai döntésekbe. A játékosoknak aktívan kell használniuk „megtévesztési kártyákat” (deception cards) támadások színlelésére, valódi szándékok leplezésére, vagy zavar keltésére az ellenséges sorokban. Ezen pszichológiai eszközök bevetésének idejének és módjának elsajátítása központi szerepet játszik a győzelem elérésében egy olyan ellenféllel szemben, aki aktívan próbálja kiolvasni a lépéseinket.
\n\nA zökkenőmentes átmenet képessége lehetővé teszi a parancsnokok számára, hogy gyorsan felmérjék a makro-szintű stratégiai elhelyezkedést, majd azonnal ráközelítsenek a kritikus összecsapások mikromenedzselésére anélkül, hogy megszakítás történne. Ezt a folyékony nézetkezelést úgy tervezték, hogy a játékost folyamatosan lekösse mind a nagyszabású stratégiával, mind az egységek azonnali taktikai igényeivel.
\n\nA kampány Joseph Sheridan, az Egyesült Államok Hadseregének tisztje köré épül fel, bemutatva a kulcsfontosságú összecsapásokat az észak-afrikai hadjárattól egészen a háború európai utolsó napjaiig. A történet Sheridan ranglétrán való felemelkedését követi nyomon, miközben összetett katonai műveletekkel, politikai intrikákkal és azzal a folyamatos kihívással néz szembe, hogy pontos hírszerzést szerezzen a Második Világháború káoszában. A hangulat ötvözi a történelmi katonai stratégiát az espionage és a frontvonalak mögött vívott rejtett csaták fókuszával.
\n\nFő játékként a magélmény önállóan teljes. Jelenleg nincsenek hivatalosan kiadott letölthető tartalom (DLC) csomagok vagy jelentős kiegészítők ehhez a címhez kapcsolódóan.
","tokens":{"input":3592,"output":1113,"total":4705}}