A 2008-ban megjelent *Robotnik's Revenge* egy *Sonic the Hedgehog 2* alapjaira épülő, intenzív \"boss rush\" jellegű modifikáció, amely a hagyományos pályák helyett tizenhét, vegyesen az első két Sonic játékból származó főellenség elleni küzdelemre fókuszál, mindezt egyetlen, a Death Egg Zone-ban játszódó szekvenciában. A játék célja az összecsapások idejének minimalizálása, melyet a végén rangsorolnak. Két módot kínál: a Time Attack végtelen élettel és gyűrűkkel, míg a Survival mód csupán három élettel és gyűrűk nélkül teszi próbára a játékost. Ezt a platformer-kalandot Sega Mega Drive/Genesisre fejlesztették.
","tokens":{"input":2178,"output":207,"total":2385}}Ebben a módban a játékosok élvezhetik az végtelen életek előnyét, valamint a gyűrűket, amelyeket a csaták között lehet találni. Ez a beállítás azoknak szól, akik kizárólag a teljes befejezési időből való másodpercek lefaragására összpontosítanak, lehetővé téve a nehéz összecsapások ismételt megkísérlését jelentős büntetés nélkül.
\n\nEz az üzemmód sokkal szigorúbb állóképességi próbát jelent. A játékosok mindössze három élettel rendelkeznek a teljes főellenség-sorozathoz, és ami kulcsfontosságú, nincsenek gyűrűk elérhetők a gyógyuláshoz vagy extra védelemhez a csaták között. A siker itt kizárólag a hiba nélküli végrehajtáson múlik az ellenfelek sorozatával szemben.
\n\nModként ez a cím a szülőjáték bejáratott motorját és mechanikáját használja fel, de teljesen átalakítja a tartalom struktúráját. Egy kiterjedt kalandot egy fókuszált, nagy intenzitású harci kihívássá alakít át, új perspektívát kínálva az ismerős ellenséges találkozásokra azáltal, hogy eltávolítja a platformer felfedezési elemeket.
","tokens":{"input":2364,"output":997,"total":3361}}