A 2000-ben megjelent Resident Evil Code: Veronica a túlélőhorror sorozat negyedik fő része, ahol a játékosok Claire Redfieldet irányítva egy szigeti létesítményből próbálnak megmenekülni egy T-vírus kitörés közepette. A játékmenet a felfedezésre, erőforrás-gazdálkodásra és rejtvényfejtésre épül, miközben a játékosok zombikkal és mutánsokkal harcolnak. Jellegzetessége a teljesen poligonális 3D motor használata, amely valós idejű világítást tesz lehetővé, bár a kameranézet nagyrészt statikus, fix szögekből vált, megőrizve a klasszikus feszültséget. A közösség a történet folytatását és a 3D-s átállást értékeli.
","tokens":{"input":2461,"output":216,"total":2677}}A narratíva Claire Redfielddel indul, aki behatol az Umbrella Corporation párizsi európai központjába, hogy információt szerezzen testvéréről. Ez a nyomozás hamar rosszra fordul, ami a foglyul ejtéséhez és az ébredéshez vezet egy távoli, elhagyatott szigeti létesítményben. Miután rájön, hogy fogoly, Claire azt tapasztalja, hogy a szigetet már ellepte a T-vírus kitörése. A túlélésért kell harcolnia a zombik és újonnan mutálódott lények ellen, miközben feltárja a sziget parancsnokához kapcsolódó titkokat – egy arisztokrata alakhoz, akinek mély kapcsolatai vannak a halálos vírus eredetéig.
\n\nA játékmenet szorosan követi a bevált túlélőhorror formulát: a felfedezés kulcsfontosságú a szükséges tárgyak, dokumentumok és kulcsok felkutatásához, amelyek a továbbhaladáshoz szükségesek az összekapcsolt területeken. A harc gondos célzást és a lőszer stratégiai felhasználását igényli, mivel az erőforrások szűkösek. A sorozat ezen részének jelentős technikai váltása a teljesen poligonális 3D motor használata, elkerülve a korábbi részek előre renderelt háttereit. Ez olyan funkciókat tesz lehetővé, mint a valós idejű világítás. Ennek ellenére a kameranézet nagyrészt változatlan marad, statikus szögeket használva, amelyek automatikusan váltanak, hogy fenntartsák a félelem és a feszültség klasszikus érzetét, a főszereplőket és a környezetet különböző, gyakran nyugtalanító nézőpontokból mutatva.
\n\nEz a cím jelentős technikai ugrást képvisel a franchise számára azáltal, hogy teljesen átállt a 3D környezetekre a 2D hátterek helyett. Bár a kameraállások szándékosan vannak használva a klasszikus hangulat megőrzése érdekében, a teljesen poligonális világra való áttérés más vizuális textúrát kölcsönöz a felfedezésnek és a harci találkozásoknak. Ezenkívül a történet folytatja a sorozat átfogó narratív szálait, mélyítve a T-vírussal és annak létrehozásáért felelős vállalattal kapcsolatos mitológiát.
\n\nFő játékként ez a kiadás nem tartalmaz letölthető tartalmat (DLC) vagy kiegészítőt. A 2000-es kiadás ezen verziójához nem kapcsolódik semmilyen remake vagy remaster.
\n\nA játék eredetileg a Sega Dreamcast platformra jelent meg 2000-ben. A műfajok tekintetében a Lövöldözős, Kirakós és Kaland elemeket ötvözi.
","tokens":{"input":2653,"output":1021,"total":3674}}Medium level animated violence

Claire Redfield returns to the forefront in this remake of the title originally released on the Dreamcast in 2000 and the following year on PlayStation 2. This new version preserves the essence of the original game while introducing modernized gameplay, a reimagined storyline, and vividly detailed graphics.

Resident Evil Code: Veronica X is a port of the original game with additional content comprised of improved graphics along with an extra nine minutes of cutscenes. The character Steve had his hairstyle changed to have a noticeable fringe, and no longer proudly shows his forehead. This change was made to all cutscenes that feature him, as well as to the family photograph he carries with him. Apart from these changes, the game is almost the same as the original one.