A Q*bert egy 1983-ban megjelent, népszerű játéktermi alkotás Atari 2600-ra készült portja, amely platformer és arcade elemeket ötvöz. A cél a piramis minden egyes kockájának átváltása a cél színre, Q*bert ugrálásával; a későbbi szinteken az ugrások számának szabályozása kulcsfontosságú. Kerülnöd kell az ellenségeket, mint Coily a kígyó, de az éleken lévő lemezek segítségével elkerülheted a veszélyt, a kígyót pedig leejtheted a pályáról.
","tokens":{"input":2153,"output":155,"total":2308}}A legfőbb cél a piramison lévő összes csempe színének rendszerszerű megváltoztatása a cél színre. A játékos irányítja a főszereplőt, akit a piramis felszínén kell mozgatnia. Minden egyes ugrás után a csempe színe megváltozik. A nehézség a szintek előrehaladtával nő: az elején egyetlen ugrás elegendő a cél szín eléréséhez, de a későbbi szinteken szükség lehet többszöri ugrásra, vagy éppen ellenkezőleg, kerülni kell ugyanazon a csempén való ismételt ugrást a siker érdekében.
\n\nA túlélés kulcsfontosságú, mivel különféle ellenfelek aktívan próbálják megakadályozni a játékost. Ezek közé tartozik Coily, a kígyó, aki könyörtelenül üldözi a szereplőt, valamint más mozgó veszélyek, mint Slick és Sam, és a véletlenszerűen megjelenő leeső labdák. Egyedi védekezési manőver a játéktér szélein található lebegő korongok használata. Ha a kígyó üldözésben van, és a játékos ráugrik az egyik korongra, a kígyó leesik a piramisról, miközben a játékos biztonságban a struktúra tetejére kerül.
\n\nEz a verzió Platform és Játékterem műfajokba sorolható. Az Atari 2600 platformra jelent meg. A jelenlegi állapot szerint ez a konkrét kiadás nem tartalmaz letölthető tartalmat (DLC), kiegészítőt, remake-et vagy remastert.
\n\nA legfontosabb cél a piramison lévő összes csempe színének sikeres megváltoztatása a cél színre azáltal, hogy a főszereplő rájuk ugrik, miközben elkerüli a képernyőn lévő különféle ellenségekkel való érintkezést.
\n\nA túlélési mechanika egyediségét az adja, hogy a játékos képes kihasználni a pálya szélén elhelyezett lebegő korongokat, amelyek segítségével az üldöző kígyót (Coily) le lehet lökni a pályáról, miközben a főszereplő visszakerül a piramis tetejére.
","tokens":{"input":2341,"output":802,"total":3143}}