A 2004-ben megjelent Prince of Persia: Warrior Within egy sötétebb hangvételű akció-kaland, amely a Sands of Time folytatása. A játékosok a Dahaka elől menekülő Herceget irányítják, aki az Idő Szigetére utazik a sors megváltoztatásáért, a múlt és jelen közötti portálokon átkelve. A játékmenetben a platforming mellett a harcrendszer mélyült: a Herceg immár két fegyvert is forgathat, és összetettebb kombókat, valamint brutális kivégzéseket hajthat végre. A korábbi időmanipuláció mellett egy új homokhullám képesség is elérhető. A játék több platformon is megjelent, és kapott egy frissebb kiadást (remaster).
","tokens":{"input":2763,"output":200,"total":2963}}A narratíva a Herceget az Idő Szigetére vezeti, hogy kétségbeesetten megpróbálja visszavonni az Idő Homokjainak felszabadításával kapcsolatos eseményeket, abban a reményben, hogy ezzel kitörli elátkozott létezését. Ez az utazás megköveteli, hogy veszélyes környezeteken navigáljon, portálokat használva a szigettemplom múltbeli és jelenlegi változatai között. A hangulat érezhetően nyersebb, tükrözve a Herceg belső küzdelmét a megkerülhetetlen végzet ellen.
\n\nBár megőrzi a sorozatra jellemző gördülékeny mozgást és a környezeti rejtvényfejtést, a játékmenet jelentős fejlesztéseket hoz a harcrendszer terén. A játékosoknak most lehetőségük van egyszerre két fegyvert forgatni, ami mélységet ad a támadó stratégiáknak. Továbbá a Herceg képessé válik ellenségei fegyvereinek elrablására és felhasználására, vagy azok eldobására, hogy a fő arzenáljára koncentrálhasson. A harci kombinációk bonyolultabbak, változatosabb támadássorozatokat téve lehetővé.
\n\nA kétfegyveres harc mellett a küzdelmi rendszer brutális befejező mozdulatokat is tartalmaz, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy hatékonyan számoljanak le az ellenfelekkel. A már ismert időbeli képességek – az idő lassítása, gyorsítása és visszatekerése – visszatérnek, de kiegészülnek egy új képességgel is: egy kör alakú homokhullámmal, amely sebzi és ledönti az összes környező ellenséget.
\n\nA felfedezés központi szerepet játszik az élményben, megkövetelve a falon futás, az átugrások és a precíz ugrások mesteri alkalmazását a komplex, összefüggő környezetekben. Az idővonalak közötti utazás szükségessége gyakran megköveteli a környezet manipulálását az egyik korszakban, hogy utakat nyissunk a másikban, rétegzett navigációs kihívásokat teremtve.
\n\nEz a fő játékindítás több platformon vált elérhetővé, beleértve a PC-t (Microsoft Windows), a PlayStation 2-t, Xboxot és a Nintendo GameCube-ot, később pedig iOS eszközökre is megjelent. A címhez nem kapcsolódik hivatalos letölthető tartalom vagy kiegészítő.
\n\nA játék legalább egy felújítást (remaster) kapott, amely a frissített hardveren keresztül új közönség számára hozta el az élményt.
","tokens":{"input":2957,"output":966,"total":3923}}
HD Remaster of the 2004 title Prince of Persia: Warrior Within. Released as a part of Prince of Persia Trilogy HD collection, but also available as a standalone game.

Prince of Persia: Revelations is the PSP port of Prince of Persia: Warrior Within. The port featured a some bonus content including bonus levels and some extra artwork unlocked in those. The rest of the levels and gameplay is pretty identical to Prince of Persia: Warrior Within with minor to no differences. The game also has considerably lower quality of both graphics and textures thanks to the memory limitations of the PSP.

Prince of Persia: Warrior Within is the mobile J2ME port of the PC/console game of the same title.