A Prey 2 egy be nem fejezett, nyílt világú sci-fi lövöldözős játék, amelyben Killian Samuels légimarsallt elrabolja egy idegen faj. A játékmenet a nyílt világú felfedezésre és a lövöldözős harcokra épült volna a PC-re, Xbox 360-ra és PS3-ra tervezett platformokon. A fő vonzereje az volt, hogy egy emberi főszereplő küzd egy idegenek által uralt környezetben. Fontos tudni, hogy a projektet hivatalosan 2014-ben törölték, így a játék nem került kiadásra.
","tokens":{"input":1963,"output":165,"total":2128}}A játék atmoszférája egy nagy tétű tudományos-fantasztikus forgatókönyvön alapul. A játékosok Samuels szerepébe bújnak az elrablása után, és egy olyan világba kerülnek, amelyet idegen erők irányítanak vagy erősen befolyásolják. A játék nyílt világú struktúrát ígér, ami szabadságot sugall a felfedezésben az idegenek uralta környezetben.
\n\nLövöldözős játékként a fő mechanikák a harci összecsapások körül forognak, valószínűleg a távolsági fegyverek és az esetleges, a sci-fi környezetből származó egyedi képességek keverékét alkalmazva. A nyílt világú kialakítás azt sugallja, hogy a játékosok jelentős mozgásteret kapnak abban, hogyan közelítik meg a célokat, hogyan utaznak a környezetben, és hogyan lépnek interakcióba a főszereplőt körülvevő világgal.
\n\nAz egyedi vonzerő a nyílt világú struktúra és az elrabolt ember által egy idegen birodalomban való navigációra fókuszáló narratíva kombinációjából fakad. Ez a felállás a környezeti történetmesélésre és az emergent gameplayre helyezi a hangsúlyt egy nem ember által irányított tájban, túllépve a standard, lineáris lövöldözős haladáson.
\n\nFontos megjegyezni, hogy ezt a címet hivatalosan 2014. október 30-án törölték. Ennek következtében ehhez a főjátékhoz nem kapcsolódik hivatalosan kiadott letölthető tartalom (DLC), kiegészítő, remake vagy remaster.
\n\nA projekt tervezett platformjai az Xbox 360, a PC (Microsoft Windows) és a PlayStation 3 voltak. A kiadói feladatokat a Bethesda Softworks látta el.
","tokens":{"input":2153,"output":714,"total":2867}}