A 2008-ban megjelent, 2D-s Flash alapú kirakós-platformer játékban a játékosok egy portálkészítő eszközzel navigálnak tesztkamrákon keresztül. A fókusz a térbeli gondolkodáson van: a játékosoknak stratégiailag kell portálokat elhelyezniük, hogy összekapcsolják a tereket, manipulálják a lendületet és kijussanak a szintek végére. A játék a minimalista pályatervezésen keresztül teszi próbára a logikát.
A játékosoknak a környezetet és a portálmechanikát kell használniuk a szakadékok áthidalására és az egyes kamrák kijáratának elérésére. A hangsúly a térbeli érvelésen van, amelyet a minimalista kamratervezés támogat.
A játékos feladata, hogy a portálok segítségével olyan útvonalakat hozzon létre, amelyek lehetővé teszik a karakter számára, hogy eljusson a célhoz. A portálok két különböző pontot kötnek össze a térben, így a lendület megmarad, amikor a karakter áthalad rajtuk. A sikeres előrehaladáshoz elengedhetetlen a fizika és a térbeli viszonyok pontos megértése.
A kihívások elsősorban a logikai gondolkodásra építenek. Minden egyes tesztkamra egy önálló rejtvény, amely egyedi megoldást igényel a portálok optimális elhelyezésével. A játék egyjátékos módban játszható, és a fókusz kizárólag a kirakók megoldásán van.
Mivel ez egy 2008-as kiadás, a játék a korabeli technológiai korlátok között valósítja meg a portál koncepcióját. A közösségi fogadtatás általában pozitív volt a koncepció hordozhatóságát és a meglévő mechanikák 2D-s átültetését illetően.
A 2D-s perspektíva megváltoztatja a térbeli problémamegoldás dinamikáját a hagyományos 3D-s környezetekhez képest. A játék a klasszikus portál-alapú rejtvényfejtés élményét kínálja, de egy másfajta vizuális és fizikai korlátozások között.
No screenshots available for this game.