A Pillars of Eternity: The White March Part I egy nagyméretű, a főjátékhoz szorosan kapcsolódó kiegészítő (2015), amely új, havas területeket, küldetéseket és dungeonöket ad a klasszikus RPG élményhez. Fejleszti a karakterfejlődést a 14-es szintkorláttal, bevezet két új társat (Zahua, The Devil of Caroc), valamint Soulbound fegyvereket, melyek a használójuk osztályától függően erősödnek. A frissítések között szerepel a párt-AI beállítása és a továbbfejlesztett ellenséges intelligencia, valamint a teljes karakter-respec lehetőség is, ami rugalmasabbá teszi a buildépítést.
","tokens":{"input":2688,"output":188,"total":2876}}A kiegészítés nagy hangsúlyt fektet arra, hogy bemutassa a játékosoknak a fagyos, havas környezeteket, amelyek a klasszikus fantasy világokra emlékeztetnek, mint például az Icewind Dale. Ez az új terület egy dedikált küldetésközponttal, számos további küldetéssel és új börtönökkel bővíti a felfedezhető területeket.
\n\nA karakterfejlődés a megemelt szintkorláttal bővül, lehetővé téve a hatfős csapat számára, hogy a 12. szint felett egészen a 14. szintig fejlődjön. Ez a növekedés erőteljes új képességeket, varázslatokat és tehetségeket nyit meg mind a tizenegy elérhető osztály számára.
\n\nEzenkívül két új társ is elérhetővé válik a játékos csapatához: The Devil of Caroc, egy zsivány, és Zahua, egy szerzetes. Ezek az új karakterek a teljes alapjáték élménye során használhatók lesznek a toborzás után.
\n\nFigyelemre méltó újítás az Lélekhez kötött fegyverek (Soulbound weapons) bevezetése. Ezek erőteljes ereklyék, amelyek a hozzájuk kötődő karakterrel együtt fejlődnek, és különböző attribútumokat és erőket nyernek a fegyvert használó konkrét osztálytól függően.
\n\nA build-kísérletezés ösztönzése érdekében a kiegészítés bevezeti a többosztályú tehetségeket (multi-class talents), amelyek lehetőséget adnak az osztályoknak, hogy más diszciplínákból is átvegyenek bizonyos képességeket, ezzel diverzifikálva a karakterek felépítését.
\n\nA fejlesztők jelentős minőség-javító és kihívás-növelő frissítéseket implementáltak, amelyek nem csak az új tartalmi területre, hanem az egész játékra vonatkoznak.
\n\nAz egyik legkeresettebb funkció a Csapat AI (Party AI) bevezetése. A játékosok mostantól beállíthatnak egyéni AI szkripteket a csapattagjaik számára, lehetővé téve számukra, hogy a harcok során a leginkább fontos karakterek közvetlen irányítására összpontosítsanak.
\n\nEzzel szemben az Ellenséges AI továbbfejlesztésre került, ami nehezebbé teszi az összecsapásokat. Az ellenfelek, különösen a varázslók, a rendelkezésükre álló képességek szélesebb és pusztítóbb skáláját használják.
\n\nA kiegészítés hozzáadja a lehetőségét a csapattagok újraosztásának (Respec). Bármely fogadóban vagy kocsmában a játékosok újra szintezhetik társaikat. Ez a rendszer rugalmasságot biztosít azoknak a játékosoknak, akik kísérletezni szeretnének új build-ekkel – különösen az újonnan hozzáadott többosztályú tehetségek felhasználásával –, vagy korábbi szintezési döntéseiket szeretnék kijavítani.
\n\nEz a tartalom kiegészítésként van besorolva, és 2015. augusztus 25-én jelent meg. Linux, PC (Microsoft Windows) és Mac platformokon érhető el. Nincs más felsorolt kiegészítő vagy DLC ehhez a konkrét tartalmi kiadáshoz kapcsolódóan.
","tokens":{"input":2882,"output":1101,"total":3983}}