A 2016-ban megjelent Path of Exile: Atlas of Worlds egy jelentős kiegészítő, amely a fő játék végjátékát (endgame) alakítja át. Ez a tartalom nem önálló, hanem a meglévő akció-RPG élményt mélyíti el, bevezetve az Atlas of Worlds rendszert. Ez a mechanika egy összetett, globális térképet kínál, ahol a játékosok régiókat oldanak fel, stratégiai döntéseket hozva a térképek (maps) teljesítésével kapcsolatban. Új réteget ad a játszhatósághoz a Shaper befolyás és a magasabb szintű kihívások révén, de nem ad hozzá új történeti fejezeteket vagy karakterosztályokat.
","tokens":{"input":2176,"output":186,"total":2362}}A tartalom központi eleme az Atlas of Worlds (Világok Atlasza) rendszer bevezetése. Ez a mechanika alapvetően megváltoztatja, hogyan lépnek interakcióba a játékosok az end-game térképrendszerrel. A véletlenszerű térképeken való lineáris haladás helyett a játékosok most egy kiterjedt, összekapcsolt világtérképen navigálnak, amely a Wraeclast különböző felfedezett régióit jelöli.
\n\nMagát az Atlaszt számos különböző térkép alkotja, mindegyik egyedi elrendezéssel, módosítókkal és főellenfél-találkozókkal. Ezen térképek sikeres teljesítése lehetővé teszi a játékosok számára, hogy „Orbs of Awakening” (Ébredés Gömbök) helyezzenek az Atlaszra, véglegesen feloldva az adott régiókat, és egy komplex hálózatot építve ki az összekapcsolt kihívásokból.
\n\nA Világok Atlasza mély stratégiai döntéshozatali réteget ad az end-game-hez. A játékosoknak el kell dönteniük, mely régiókat részesítik előnyben a feloldás során, mivel bizonyos térképek előfeltételei mások elérésének, ami magasabb szintű tartalmakhoz vezet.
\n\nAzoknak a játékosoknak, akik befejezték az alap történeti kampányt, ez a kiegészítés hatalmas átalakulást és bővítést kínál az elsődleges haladási ciklushoz. Jelentős tartalomkiadásnak számít, amely nagyságrendileg összevethető egy jelentős új felvonás vagy régió hozzáadásával az alapjátékhoz, de kizárólag az end-game élmény elmélyítésére fókuszál, nem pedig új történeti fejezetek vagy karakterosztályok hozzáadására.
\n\nA rendszer úgy lett kialakítva, hogy állandó legyen; a feloldás után az Atlasz a játékos haladási útvonalának alapvető részévé válik, szinte végtelen lehetőséget kínálva a karakterépítés finomítására a ritka tárgyak és a vadonatúj régiókon belül található valuta megszerzésével.
\n\nBár a fő hangsúly az Atlas rendszeren van, az ilyen jellegű nagyszabású kiegészítések általában jelentős mennyiségű új egyedi tárgyat, képesség-gemet és kézműves opciót vezetnek be, amelyek szinergiában működnek az új térkép-módosítókkal és főellenfél-harcokkal. Ez a tartalom zökkenőmentesen beépül a meglévő keretrendszerbe, fokozva az építési sokszínűséget és új célokat biztosítva a karakterek optimalizálásához.
\n\nA megjelenésekor ez a tartalom alapvető funkciófrissítésként működik, és nem tartalmaz külön letölthető tartalmakat (DLC-ket) vagy későbbi kiegészítéseket, amelyek közvetlenül ehhez a 2016-os kiadáshoz kapcsolódnának.
","tokens":{"input":2372,"output":1308,"total":3680}}No screenshots available for this game.