Az 1997-ben megjelent Oddworld: Abe's Oddysee egy 2D platformer, amely a túlélésre és a rejtvényfejtésre helyezi a hangsúlyt. Játékosként a tehetetlen Abe-et irányítod, akinek egy gonosz ipari világban kell túljárnia ellenségei eszét, mivel közvetlen harcban szinte azonnal elbukik. A játékmenet a precíz mozgásról, lopakodásról és a környezeti csapdák használatáról szól. Abe egyetlen különleges képessége az éneklés (chanting), amivel ideiglenesen megbéníthatja az őröket, vagy akár megszállhatja őket, átvéve az irányítást. A Glukkonszolgálatban raboskodó Mudokon megmentése a fő cél. A játék a platformer műfajon belül a tehetetlenség témájával és a nem erőszakos megoldások fontosságával tűnik ki.
","tokens":{"input":2662,"output":242,"total":2904}}Ez a játék az Oddworld univerzumának nyitánya, amely 1997-ben jelent meg. Egy 2D platformer, amely mélyen összefonódik komplex kirakós elemekkel. A játék középpontjában egy alapvetően gyenge és alulhatalmazott karakter áll, aki egy zord és ellenséges ipari világban navigál, ahol a túlélés nem a közvetlen konfrontáción, hanem kizárólag az éles eszén és a gondos tervezésen múlik. A háttérgrafikák előre rendereltek, és a történetet CG-filmek vezetik a szintek között.
\nA játékosok Abe bőrébe bújnak, egy Mudokonba, akit a Glukkonok rabszolgasorba vetettek, és hatalmas élelmiszergyárakban kényszerítenek munkára. Abe egy borzalmas titokra derít fényt: saját elnyomott fajtája a korporációk legnépszerűbb új élelmiszertermékének titkos összetevője. Miután felfedezte ezt a titkot, Abe-et kiszúrják, és az őrök már tartanak felé. Menekülnie kell, de küldetése gyorsan túlnő a puszta túlélésen; elszántsága, hogy minél több Mudokon társát megmentse, és leleplezze az igazságot a Glukkonok működéséről.
\n\nA túlélés ebben a környezetben rendkívül bizonytalan. A főszereplő szinte teljesen védtelen; a legtöbb ellenség azonnal megöli, ha közvetlenül szembekerül velük. Ennek következtében a játékmenet a gondos felfedezésre, a precíz időzítésre és a lopakodásra helyezi a hangsúlyt. A játékosoknak ki kell használniuk a környezeti interakciókat és a ravasz manővereket az ellenfelek túljárására. A rendelkezésre álló mozdulatok közé tartozik a futás, ugrás, mászás, tipegés, guggolás és gurulás – ezek mindegyike elengedhetetlen a veszélyes pályák leküzdéséhez.
\n\nA stratégiai környezeti interakció kulcsfontosságú. Ez magában foglalja olyan tárgyak, például kövek dobálását a gyanútlan őrök elterelésére, vagy az ellenségek csapdákba csalását. Bizonyos szakaszokban a játékosok ideiglenesen hozzáférhetnek az Elumhoz, egy nagy állathoz, amelyet a haladáshoz használnak.
\n\nAbe egyetlen egyedi képessége a mantrázás (chanting). Ezt az erőt arra használhatja, hogy ideiglenesen megbénítson bizonyos ellenségtípusokat. Még fontosabb, hogy a mantrázás lehetővé teszi Abe számára, hogy megszállja bizonyos lények elméjét. Amikor egy ellenséget megszáll, a játékos hozzáfér az adott lény képességeihez, például használhatja annak fegyvereit, kommunikálhat más őrökkel, és akár öngyilkosságot is elkövethet a megszállás megszüntetésével, ami stratégiailag hasznos lehet az akadályok elhárítására.
\n\nEz a főjáték eredetileg olyan platformokra jelent meg, mint a DOS és az eredeti PlayStation. Későbbi verziók elérhetők PC-n (Microsoft Windows), PlayStation 3-on és PlayStation Portable-ön is. Mivel ez egy alapvető cím, nincsenek hivatalosan kiadott letölthető tartalomcsomagok vagy kiegészítők ehhez a verzióhoz kapcsolódóan.
\n\nA játék azzal emelkedik ki a tömegből, hogy a tehetetlenség témájára fókuszál. Sok platformerrel ellentétben, ahol a harci képességek javulnak, ez a tapasztalat megköveteli a játékost a nem erőszakos megoldások elsajátítására. A precíz időzítésre, a környezeti feladványok megoldására és az egyedi megszállási mechanikára való támaszkodás különbözteti meg a korszak szokásos akció-platformereitől.
","tokens":{"input":2852,"output":1149,"total":4001}}
Experience Oddworld: Abe's Oddysee originally released on the PlayStation console, enhanced with up-rendering, rewind, quick save, and custom video filters. Selected by the fickle finger of fate, Abe, floor-waxer first class for RuptureFarms, was catapulted into a life of adventure when he overheard plans by his boss, Molluck the Glukkon, to turn Abe and his fellow Mudokons into Tasty Treats as part of a last-ditch effort to rescue Molluck's failing meat-packing empire. Flee the Industrial mega-complex and guide Abe on an adventure through ancient ruins and mysterious temples as he discovers his destiny and saves his species from the clutches of Molluck and their fate as a tasty food filling!

Oddworld: New 'n' Tasty is a faithful remake of Oddworld: Abe's Oddysee where the pre-rendered sceneries are recreated in real-time 3D without changing the original gameplay. It also replaces the single screens linked together of the original version into a true 2.5D side-scrolling game. While there are various enhancements and details to the character and the scenery, the basic gameplay is still largely similar in a side by side comparison. The GameSpeak system Abe uses to command and talk to other characters start with the same commands, but can later be expanded. This version of the game supports leaderboards for the completion time of each mode and the overall game. There are three difficulty levels and the game. It includes the original cooperative function of the original game when another player can take over when the first player dies, taking turns controlling Abe.

Oddworld Adventures is a demake of Abe's Oddysee due to the Game Boy's limitations, and the game is massively shortened to just one area, the Paramonian Temple. A sequel was later released, known as Oddworld Adventures II, mostly based off Abe's Exoddus, and with many improved elements over the original. The game contains GameSpeak actions, though they are used only in a single puzzle in the game, and there are only four, as the Game Boy has far less buttons than the PSX controller. The four GameSpeak actions are farting, a high whistle, a low whistle and chanting. Instead of having a save option, the game has a five letter password feature. In this game, chanting is activated by pressing and holding the Select-button. If there is nothing to possess on the screen, Abe will make a grunt, indicating that there is currently no use in trying to chant in that area. Abe still has the ability to sneak by pressing up on the D-pad while moving left or right.