Az Oasis egy körökre osztott stratégiai/puzzle játék, melyben egy egyiptomi hercegként kell egyesítened apád széttöredezett királyságait a varázslatos köd alatt. A játékmenet a Minesweeperhez hasonló felfedezésre épül, ahol minden kattintás felfedi a terepet, de nincsenek azonnali büntetések. A fordulóidat a felfedezésre, utak építésére vagy kincsek keresésére fordíthatod, hogy felkészülj a barbár hordák érkezésére. A győzelem kulcsa a felkészülés: a támadáskor mindössze tíz másodperced van a lakosság városokba terelésére, ami kizárólag az előzőleg kiépített úthálózattól függ. A teljes verzióban a \"Fáraó Kihívása\" extra kampányokat is tartalmaz.
","tokens":{"input":2267,"output":217,"total":2484}}Ez egy körökre osztott stratégiai játék, amely eredetileg 2005. április 12-én jelent meg PC (Microsoft Windows) platformra. A történet szerint egy egyiptomi herceg szerepébe bújhat a játékos, akinek az a monumentális feladata, hogy egyesítse apja széttöredezett birodalmát. A földet egy titokzatos, varázslatos köd borítja be, amely elhomályosítja a létfontosságú helyszíneket, és veszélyezteti a birodalom stabilitását, ami stratégiai felfedezést és felkészülést igényel a közeledő barbár hordák ellen.
\nA játék elsődleges ciklusát az idő és az információ kezelése határozza meg a döntő barbár támadás előtt. A játékosok az eltöltött köröket a ködbe burkolózott térkép felfedezésével töltik. Ez a felfedezés a Minesweeperhez hasonló mechanikát követi; egy mezőre kattintva eltávolítja a ködöt, és információkat tár fel a szomszédos mezőkről, így irányítva a játékost a fontos városok és erőforrások felé. Fontos különbség, hogy a felfedező kattintásoknak nincs azonnali negatív következménye.
\n\nMiután a térkép elegendő része feltárult a kulcsfontosságú terepviszonyok azonosításához, a játékosnak a tiszta felfedezésről a stratégiai fejlesztésre kell helyeznie a hangsúlyt. A köröket infrastruktúra kiépítésére lehet fordítani, például utak építésére a felfedezett városok között, vagy ezen helyszínek átkutatására rejtett kincsek után, amelyek létfontosságúak lehetnek a védekezéshez. Minden kör egy számított döntés: mélyebbre hatolni az ismeretlenben, vagy megszilárdítani a már megszerzett területeket?
\n\nA játék ötvözi a hagyományos stratégiai tervezést egy egyedi, büntetésmentes felfedező mechanikával. A győzelem nem közvetlen harcban, hanem a gondos előkészületekben rejlik. Amikor lejár a körök száma, megérkeznek a barbár hordák. A játékosnak mindössze tíz másodperce van arra, hogy a lakosságot a legközelebbi biztonságos városba mozgassa – ez a folyamat teljes mértékben az előzőleg kiépített úthálózattól függ. A siker kizárólag az előkészítő fázisban tett stratégiai lépéseken múlik; a végső védekezés automatikusan zajlik ezen pozicionálás alapján.
\n\nEz a cím főjátékként került kiadásra. Nincsenek hivatalosan kiadott letölthető tartalomcsomagok vagy kiegészítők ehhez a kiadáshoz kapcsolódóan.
\n\nA kihívás a korlátozott körök optimális kihasználásában rejlik. Mivel minden térképes kattintás információt tár fel, de nem minden információ egyformán értékes minden pillanatban, a játékosoknak folyamatosan mérlegelniük kell az új területek feltárásának előnyét szemben az utak építésének vagy a végső összecsapásra szánt erőforrások biztosításának szükségességével. A játék teljes verziója tartalmazza a Pharaoh's Challenge-t is, amely kampány-forgatókönyvek gyűjteményét kínálja, eltérő szabályváltozatokkal az alapjáték struktúrájára építve.
","tokens":{"input":2459,"output":1004,"total":3463}}No screenshots available for this game.