A Need for Speed: Underground 2 egy 2005-ben megjelent autós játék, amely az illegális utcai versenyek világába kalauzol. A játékmenet központi eleme az autók mélyreható testreszabása, festési lehetőségekkel és alkatrészcserékkel. A játékosok körversenyeken, gyorsulási futamokon és zóna kihívásokon vehetnek részt pontokért és fejlesztésekért. A Nintendo DS verzióban a felső képernyő a versenyt, az alsó pedig a térképet mutatta, a nitrót pedig az érintőképernyővel lehetett aktiválni. Akár négy játékos is versenyezhetett vezeték nélkül.
Ez egy 2005-ben megjelent autóversenyzős játék, amely a Nintendo DS platformra készült, és a földalatti utcai versenyek világába helyezi a játékost. A játékmenet a két képernyő kihasználásán alapul: a felső kijelzőn zajlik maga a verseny, míg az alsó képernyő a térképet mutatja.
A játékmenet középpontjában az autók testreszabása és a különböző versenyek teljesítése áll. A játékosok egyedi dizájnokat hozhatnak létre a beépített festőprogram segítségével, hogy minél feltűnőbbé tegyék járgányaikat. A versenyek során pontokat lehet szerezni, amelyeket aztán az autó fejlesztésére lehet fordítani.
A DS érintőképernyőjét stratégiailag használják: ez szolgál a nitró (boost) aktiválására a kritikus pillanatokban. A versenyek típusai között megtalálható a körverseny, a gyorsulási futam (drag) és a zóna (zone) versenyek.
A játék egyik megkülönböztető eleme a mélyreható vizuális testreszabási lehetőség, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a járműveik festését és matricázását részletesen alakítsák ki. A versenyek teljesítése és a pontok gyűjtése képezi a fő előrehaladási hurkot, amely lehetővé teszi a járműpark folyamatos bővítését és tuningolását.
A játékmódok között szerepel az egyjátékos karrier mód, valamint a többjátékos lehetőség. A játék akár négy játékos számára is lehetővé teszi a vezeték nélküli versengést, ami a korai mobilplatformokhoz képest jelentős funkciónak számított.
Mivel a játék 2005-ben jelent meg, a jelenlegi állapotát elsősorban az emulátorok és a régebbi hardverek felhasználói határozzák meg. A közösség általában nagyra értékeli a korai mobil platformokhoz képest részletes testreszabási rendszert és a két képernyő kreatív használatát a versenyek alatt.