A 2006-ban megjelent Myst egy point-and-click kalandjáték, amelynek középpontjában a rejtvényfejtés áll. A játékos feladata, hogy felfedezze a titokzatos szigetet, gondos megfigyelés és környezeti interakciók révén oldjon meg bonyolult logikai feladványokat a sziget múltjának feltárásához. A játék különlegessége a nem lineáris felfedezés, amely lehetővé teszi a rejtvények különböző sorrendben történő megoldását.
A játékos egy titokzatos, elszigetelt szigeten találja magát, ahol a fő feladat a környezet alapos megfigyelése és az ott található bonyolult mechanizmusok, valamint rejtvények megfejtése. A játékmenet a tárgyak gyűjtögetésén, a környezettel való interakción és a logikai összefüggések feltárásán alapul. Nincs harcrendszer; a kihívás kizárólag a szigetek történetét és működését feltáró fejtörők megoldásából fakad.
A történet egy mélyen elrejtett, több szigetre kiterjedő narratívát kínál, melyet a felfedezés során felbukkanó naplók, feljegyzések és vizuális nyomok segítségével lehet összeállítani. A játékos célja ezen elhagyatott helyek múltjának megértése és a köztük lévő kapcsolatok feltárása.
A játék egyik megkülönböztető jegye az erősen nem-lineáris felfedezés. A játékosok gyakran több szigetet is látogathatnak, és a rejtvényeket eltérő sorrendben oldhatják meg. Ez a szabadság lehetővé teszi, hogy a játékos saját tempójában haladjon, és a különböző területek közötti összefüggéseket saját logikája szerint fedezze fel.
A játék egyjátékos módban játszható, és a hangsúlyt a hangulatra, a vizuális részletekre és a komplex, több lépcsős rejtvényekre helyezi. A környezet interaktív elemei kulcsfontosságúak a továbbjutáshoz.