A 2016-ban megjelent kaland-szimulátorban a játékosok egy procedurálisan generált világot fedezhetnek fel, építhetnek és menedzselhetnek erőforrásokat. Ez a verzió (1.9) jelentősen átalakította a harcrendszert: bevezette az támadási visszatartási időt (cooldown), a pajzsokat és a kétkezes fegyverhasználatot, új blokkokkal és lényekkel bővítve a taktikai lehetőségeket.