A 2004-ben megjelent Metroid: Zero Mission a klasszikus 1986-os akció-kalandjáték teljes feldolgozása, amely Samus Aran első küldetését mutatja be a Zebes bolygón. Ez a platformer/shooter ötvözet a nem-lineáris felfedezésre épít, ahol a képességek (pl. Morph Ball, új fegyverek) megszerzése nyit meg új területeket. A remake vizuálisan és hangzásilag is modernizálódott, és olyan új mozgásképességeket (mint a falugrás) ad hozzá, amelyek a későbbi részekből származnak, miközben a történetet is kibővíti. A játék befejezése után az eredeti Metroid emulált verziója is elérhetővé válik.
","tokens":{"input":2327,"output":213,"total":2540}}Remake lévén ez a cím jelentősen javítja az eredeti élményt, miközben hű marad annak szerkezetéhez. Megőrzi a szülőjátékot meghatározó kihívást jelentő felfedezést és az elszigeteltséget, de jelentős modernizációkat is hozzáad. Vizuálisan a játék frissített 2D grafikával és környezetekkel büszkélkedhet, gazdagabb megjelenítést kínálva, mint az eredeti 8-bites forrásanyag. Az audio dizájn szintén átalakításon esett át, hogy kiegészítse a mélyűr-kutatás feszült atmoszféráját.
\n\nA játékmenet a sorozat későbbi részeiből származó finomításokkal gazdagodott. Samus mozgáskészlete kibővült az eredetihez képest, olyan képességek beépítésével, mint a falugrás (wall jump), ami alapvetően megváltoztatja, hogyan navigál a játékos a komplex térképen. Új kivágott jelenetek és akció-szekvenciák bevezetése segít kibontani a narratívát Samus első összecsapásával kapcsolatban a Space Piratekkel és Mother Brainnel.
\n\nMíg az eredeti játék csak felületes bevezetést nyújtott a Zebesen zajló eseményekbe, ez a feldolgozás teljes mértékben kibontja Samus Aran első küldetésének történetét. A kibővített történeti tartalom nagyobb kontextust ad a küldetés tétjéhez és az észlelt fenyegetés természetéhez. Ez a verzió nagyrészt hű marad az eredeti térkép elrendezéséhez és a haladási útvonalhoz, de teljesen új területeket és kihívásokat is bevezet, amelyek nem szerepeltek az 1986-os változatban, különösen a főellenséggel való első konfrontáció után.
\n\nA kiadás egyik figyelemre méltó eleme az eredeti 1986-os játék beépítése. A feldolgozás befejezése után a játékosok feloldanak egy emulált verziót az első címből, ami lehetővé teszi a közvetlen összehasonlítást az eredeti vízió és a frissített értelmezés között.
\n\nTovábbá, a Game Boy Advance rendszerrel rendelkezők számára kapcsolódási lehetőségek is elérhetőek voltak. A kazetta összekapcsolása a sorozat későbbi címével a Game Link kábelen keresztül egy képgalériát oldott fel, amely az utóbbi kalandhoz kapcsolódott.
\n\nEz az akció-kaland lövöldözős játék 2004-ben jelent meg, és eredetileg Game Boy Advance platformon volt elérhető, később digitálisan is megjelent Wii U konzolon.
\n\nEnnek a specifikus címnek nincsenek letölthető tartalom csomagjai vagy kiegészítői.
","tokens":{"input":2521,"output":1029,"total":3550}}It contains: Non realistic looking violence towards human characters
Low level animated violence





METROID: CROCOMIRE’s LAST STAND is Roebloz’s second Metroid: Zero Mission hack, this time starring the X parasite mimic SA-X in an alternate timeline where Samus encountered an X instead of The Baby at the end of Metroid II: Return of Samus, taking down the last of the Space Pirates for complete galactic domination of the X! The hack redesigns the whole map and has quite a few new tilesets, (Mostly from Super Metroid and Metroid Fusion) granting a brand-new experience that feels quite close to Super Metroid. The goal is to terminate Crocomire in the Dissolvery, which is locked behind 4 Security Locks, (Similar to Fusion) however one unique thing that this ROM hack does it that you have a great choice of which order you want to do things in. You could get Space Jump before even touching the Varia Suit, get the Plasma Beam as your second beam upgrade, everything is possible if you’re clever enough. The major items also move around during a “CORE-X” playthrough, (This game’s equivalent to Hard Mode) granting even greater replay value, especially to get those nice ending pictures. And yes indeed, the player sprites have been changed to those of the SA-X from Fusion, making the hack the second one to ever have custom Samus graphics in Zero Mission. The length of the hack is pretty short, (Around 2 hours) but going through all the endings and exploring the different paths of every difficulty could more than quadruple that. A full map is included with the download, with two different styles (And two different ones to reflect the changes in Hard Mode) There are also other various ASM tweaks thanks to the talented ASM hackers of Metroid Construction, such as the Crocomire final boss being very close to Super Metroid’s, and the Fusion beams being ported back into Zero Mission. So if you are looking for a refreshing Zero Mission hack with a Super Metroid vibe, this hack is for you!


A romhack for Metroid: Zero Mission with multiple endings.

A romhack for Metroid: Zero Mission around 4 hours long

Created by The Brothers Crafters This is basically a remake of Super Metroid and it's better then GBA Edition: most of the tilesets have been improved as well as seaquence breaking, glitches have been fixed, the map has been revamped. Version 1.2 fixes a glitch that happened when shooting up or down with wave beam.

I crashed land on a strange planet due to the failure of the spacecraft, and Power Suit was completely damaged after impact. So, I had to explore this strange planet. With custom music, environments, bosses and more!

Samus, ever the fool, decided to jump down Ing Ing’s pitfall trap during the escape, and was crushed by the falling pumpkin at the end of her quest to stop Imago from bringing eternal Christmas. But what’s this? Imago has returned??? And he’s threatening to bring eternal Christmas again? Samus turns in her grave, and her soul is snapped back to reality so that she can prevent this disaster! Join her on a new mission throughout Spooky Isle and find a way to stop Imago’s devious plan.

Metroid: Scrolls 6 is a full, open-ended Metroid Zero Mission hack. The hack has full graphical changes and a full original soundtrack. You can play and explore 7 full areas and might also find things never used in a hack before.


A sequel to the first FreezeFlame romhack to Metroid Zero Mission.

GBA Edition is a romhack that ports in the map of Super Metroid into Zero Mission engine.


Metroid: Subzero is a short, 30 minute ROM-Hack first released in March 2020. Explore a handcrafted world with a unique design and some surprises.

A mod for Metroid Zero Mission

Takeover is a Metroid Zero Mission hack with layout changes, changed tilesets, sprites, and palettes.

Showing 20 of 26 related games