A 2013-ban megjelent Metal Gear Rising: Revengeance egy gyors tempójú, hack and slash akciójáték, melyben Raiden, a félig ember, félig kiborg nindzsa a főszereplő. A játékmenet központi eleme a High Frequency katana penge precíz használata, különösen a \"Blade Mode\", ami lehetővé teszi a játékosnak, hogy lassított időben szinte bármit darabokra vágjon. A történet a magánhadseregek világában játszódik, ahol Raiden egy titokzatos erővel néz szembe. A PC-s verzió tartalmazza az összes DLC küldetést és extra páncélzatot, valamint olyan opciókat, mint a kivágott jelenetek megtekintése és a főnökcsaták külön lejátszása.
","tokens":{"input":2596,"output":199,"total":2795}}Ez a gyors tempójú, akció-kalandjáték a híres Metal Gear franchise-t egy teljesen új, nagy sebességű harci élmény felé tereli. A játék Raidenre, egy félig ember, félig kiborg nindzsára összpontosít, aki a magas frekvenciájú katonai pengéjét használja. A hangulat sötét és technikailag fejlett, a játékos egy magán katonai biztonsági cég (PMSC) számára dolgozó, rendkívül képzett operatív szerepébe bújik egy politikailag feszült környezetben, amíg szembe nem kerül egy titokzatos erővel, amely hasonló kiborg harcosokat irányít.
\nA játék központi vonzereje az egyedi harcrendszerben rejlik, amely a precíz vágásra és a stratégiai csonkításra helyezi a hangsúlyt. A játékosok intenzív hack and slash összecsapásokba bonyolódnak számos robot és kiborg ellenséggel szemben.
\n\nA meghatározó funkció a Blade Mode, amely lehetővé teszi Raiden számára, hogy lelassítsa az időt, és pontosan célba vegyen egy ellenség vagy tárgy egyedi részeit. Ez a mechanika kulcsfontosságú mind a harci hatékonyság – lehetővé téve a végtagok vagy létfontosságú alkatrészek levágását –, mind a környezeti interakció szempontjából. Az a képesség, hogy a játékos bemenete alapján szinte bármit több száz darabra lehet vágni, egyedi mechanikai mélységet kölcsönöz az akció műfajának.
\n\nA precíz vágási mechanika integrálása a harc folyamatába megkülönbözteti a hagyományos beat 'em up játékoktól. A siker gyakran nem csupán a gombok időzítésén múlik, hanem a Blade Mode stratégiai kihasználásán is, hogy kihasználjuk az ellenségek gyengeségeit, vagy erőforrás-visszanyerés céljából speciális manővereket hajtsunk végre.
\n\nA narratíva Raiden útját követi a kiborggá válása után, feltárva identitását egy olyan világban, amely küzd a háború magánosításával és a kibernetikus fejlesztések etikájával. A történet az elszántság és az identitás témáit járja körül, miközben Raiden olyan erős ellenfelekkel néz szembe, amelyek megkérdőjelezik új létezését. A játék intenzív akciójelenetek között mozgó, filmes történetmesélési szekvenciákat tartalmaz.
\n\nA PC-n játszók számára a kiadás jelentős bővítéseket tartalmazott az eredeti konzolos megjelenéshez képest. Ez a verzió magában foglalja mind a három letölthető tartalmi küldetést: a Blade Wolfot, a Jetstreamet és a VR Missionst. Ezen felül a PC-s változat számos kozmetikai és funkcionális testfejlesztést kínál Raiden számára, mint például a Fehér Páncélt, az Inferno Páncélt, a Commando Páncélt, az MGS4-es kinézetét, valamint a klasszikus Kiborg Ninja testet.
\n\nA visszajátszási érték növelése érdekében a PC-s verzió több minőségi fejlesztést is bevezetett, amelyek a főmenüből érhetők el. A játékosok mostantól külön-külön megtekinthetik az összes feloldott filmes jelenetet és Codec beszélgetést. Egy dedikált opció lehetővé teszi a felhasználóknak, hogy csak a főnöki csatákat játsszák le újra, és egy speciális beállítás, a \"ZANGEKI\", szabályozza a játékmenet során engedélyezett vágások sűrűségét vagy gyakoriságát, testreszabható pusztító visszajelzést biztosítva.
","tokens":{"input":2788,"output":1129,"total":3917}}Strong bloody violence

Blade Wolf is the second story DLC for Metal Gear Rising: Revengeance. Initially a commercial release, it was made available for free around the time of the PC version's release, where it was included by default. It is a separate story campaign with Blade Wolf as the protagonist, a boss for Raiden in the original game. It is a robot wolf with a chainsaw on its back who originally worked for Mistral. The campaign is set prior to the encounter with Raiden at Abkhazia in the original game and the story is told as a flashback. Just like the first DLC most of the environments are reused from the original game, most notably R-01.

Jetstream is the first story DLC for Metal Gear Rising: Revengeance. Initially a commercial release, it was made available for free around the time of the PC version's release, where it was included by default. It is a separate story campaign with Samuel 'Jetstream' Rodrigues as the protagonist, a boss for Raiden in the original game.

Push Raiden’s Cyborg body to its limits with 30 all-new VR/Virtual Reality missions, featuring that classic VR look inspired by the original Metal Gear Solid: VR Missions. Featuring a mix of combat training, tactical maneuvering, stealth-based approaches and more, these missions will both provide practice in which to hone your skills in original stages not seen the in the game’s campaign. And, in an interesting twist, you’ll be able to take control of the Dwarf Gekko in the VR Missions for an entirely unique experience.