A 2009-ben PC-re megjelent Max Payne 2: Mona the Assassin egy küldetésközpontú, harmadik személyű lövöldözős élmény, amelyben Mona Sax szerepében kell célpontokat likvidálnod. A játékmenet a klasszikus akcióra és a lassított felvétel (bullet-time) mechanikára épül, sötét, komor atmoszférában. A rövid, fókuszált narratíva néhány pályára koncentrálódik, ideális azoknak, akik egy tömör, intenzív akciót keresnek.
A játékmenet a klasszikus formulát követi: a játékosoknak küldetéseken keresztül kell haladniuk, ahol a harmadik személyű lövöldözés dominál. A bullet-time képesség lehetővé teszi a játékos számára, hogy lelassítsa az időt, ezáltal precízebb célzást és látványosabb kivédéseket tegyen lehetővé a sűrű tűzharcok során.
A tartalom egy viszonylag rövid, de koncentrált narratív élményt nyújt, amely néhány, szorosan összekapcsolt pályából áll. A fókusz a közvetlen akción és a fő cselekményszálon van, nem pedig a nyílt világ felfedezésén.
Mivel ez egy rajongók által készített kiegészítés, a közösségi fogadtatás nagymértékben függött attól, hogy mennyire sikerült hűen visszaadnia az eredeti játék hangulatát és mechanikáit. A frissítések és a játék jelenlegi állapota szorosan kapcsolódik a modding közösség aktivitásához, amely fenntartja a játék elérhetőségét és játszhatóságát a modern rendszereken.
A legfőbb megkülönböztető jegy, hogy a játékos egy ikonikus mellékszereplő, Mona Sax bőrébe bújhat, ami új perspektívát kínál a jól ismert történethez és mechanikákhoz képest.