A 2013-ban megjelent Mass Effect: Genesis 2 egy interaktív képregény, amely a korábbi eseményeket foglalja össze. Ebben a vizuális regényben a játékos Commander Shepard kulcsfontosságú döntéseit hozza meg, amelyek befolyásolják a fő cselekményszálat, és meghatározzák a karakter múltját a későbbi folytatásokhoz való átmenet előtt. A játék a történetformálásra és a narratív választásokra fókuszál.
Ez a játék egy interaktív képregény formátumú vizuális regény, amely 2013-ban jelent meg Xbox 360, Wii U, PC és PlayStation 3 platformokra. A játék célja, hogy összefoglalja és bemutassa az előzmények két fő történetének kulcsfontosságú eseményeit és döntéseit.
A játékmenet alapvetően a narratív döntéshozatalra épül. A játékosok Commander Shepard szerepében hoznak meg olyan kulcsfontosságú választásokat, amelyek befolyásolják a későbbi események kimenetelét és a karakter hátterét. Mivel vizuális regényről van szó, a hangsúly a párbeszédeken, a helyzetértékelésen és a narratív íven van, nem pedig az akcióközpontú mechanikákon.
Különálló verziók léteznek a férfi és női főszereplő történetének bemutatására. A játékos feladata, hogy ezen a módon definiálja Shepard múltját, mielőtt a későbbi, teljesebb játékélményekbe lépne.
A játék központi eleme a narratív befolyás. A játékosok olyan fordulópontokon keresztül haladnak, ahol a választásaik közvetlen hatással vannak a történet főbb szálaira. Ez a rendszer biztosítja, hogy a játékosok személyre szabott előtörténetet hozzanak létre a későbbi kalandokhoz.
Mivel a játék egy vizuális regény, a játékélményt a statikus vagy félig animált jelenetek, valamint a szöveges leírások adják. A játékosok itt nem harcolnak vagy fedeznek fel nagy területeket, hanem a narratív folyamat irányításában vesznek részt.
A játékot elsősorban a meglévő történet összefoglalására és a döntések átültetésére szánták. A közösségi visszajelzések általában arra fókuszálnak, hogy mennyire hatékonyan képes a játék átadni a korábbi részek érzelmi súlyát és a döntések következményeit egy tömör formátumban. Mivel a játék viszonylag régebbi kiadás, a frissítések vagy jelentős változások már nem várhatók, a játék a befejezett, rögzített élményt nyújtja.