A 2012-ben megjelent LittleBigPlanet 2: Cross-Controller Pack egy letölthető tartalom (DLC), amely a PS3-as alapjátékhoz kínál új kalandot. Ebben a kiegészítőben Sackboy egy űrbéli kalózcsapathoz csatlakozik, hogy elveszett kincset keressenek. A játékmenet fókuszában az új, a PlayStation Vita egyedi funkcióit (például érintés és mozgásérzékelés) igénylő rejtvények és akadályok állnak, amelyek megoldása a két eszköz közötti szinkronizálást teszi szükségessé. A tartalom nem önálló, az alapjátékot igényli, és egy rövid, speciális kalandot nyújt a Cross-Controller mechanika bemutatására.
","tokens":{"input":2199,"output":198,"total":2397}}A fő újdonság egy új történeti kampány, amelyben a játékosok mélyűri felfedezéssel kapcsolatos környezetekben navigálnak. Ez a kaland kifejezetten a PlayStation Vita egyedi képességeinek kihasználására lett tervezve, integrálva annak funkcióit közvetlenül a játékmenetbe.
\n\nBár ez a DLC nem vezet be új, elsődlegesen játszható karaktereket Sackboyon kívül, nagy hangsúlyt fektet új akadályok és rejtvényelemek bemutatására, amelyek megkövetelik a kísérő hardverrel való interakciót.
\n\nEnnek a tartalomnak a meghatározó eleme a Cross-Controller funkcionalitás. Ez a mechanika megköveteli a PlayStation Vita használatát kiegészítő kontrollerként a rejtvények megoldásához és a kihívások leküzdéséhez a LittleBigPlanet 2 környezetében. Ez az integráció azt jelenti, hogy bizonyos akadályok csak a Vita specifikus beviteli módszereinek – például az érintőképernyőjének vagy a mozgásérzékelőinek – használatával hidalhatók át, a fő PS3 játékmenettel párhuzamosan.
\n\nEz a rendszer speciális kirakós szegmenseket hoz létre, amelyek két eszköz közötti koordinációt igényelnek, ezzel egy eltérő játékmeneti ciklust kínálva az alapjátékban található standard platformer és alkotói eszközöktől.
\n\nDLC-ként ez a tartalom nem áll meg a saját lábán. Zökkenőmentesen integrálódik a meglévő LittleBigPlanet 2 ökoszisztémába. A játékosok az új pályákhoz és a történethez az alapjáték struktúráján keresztül férnek hozzá. Az újonnan bevezetett eszközök és mechanikák elsősorban ennek a specifikus kalandnak a teljesítésére összpontosítanak, bár az alapjáték alkotói eszközei továbbra is a háttérben maradnak.
\n\nEnnek a tartalomnak a terjedelme egy dedikált, rövid kalandra koncentrál, amely a platformok közötti interakciót mutatja be, nem pedig egy nagyméretű bővítményt kínál, amely a méretét tekintve az eredeti játék kampányához hasonlítható.
\n\nEz a tartalom kizárólag PlayStation 3 platformra készült, és 2012-ben került kiadásra. A cím egyik utolsó jelentős tartalom-kiegészítését képviseli, amely a hardveres szinergiára összpontosít, nem pedig széleskörű tartalom-hozzáadásokra, mint például jelmezek vagy nagyszabású alkotói eszközkészletek.
\n\nJelenleg nem jelentek meg további hivatalos DLC-k vagy kiegészítések ehhez a specifikus tartalomcsomaghoz.
","tokens":{"input":2395,"output":948,"total":3343}}