Az 1947-es Los Angeles-i neo-noir detektív kalandjátékban Cole Phelps nyomozóként kell feltárnod bűnügyeket, helyszínelned és kihallgatnod a gyanúsítottakat. A játékmenet kulcsa a helyszíni nyomok gyűjtése és a gyanúsítottak arcmimikájából való következtetés (Igazság, Kétség, Hazugság opciók). A vizuális stílus a klasszikus film noir-t idézi, akár fekete-fehér módban is játszható. A frissített verziók elérhetők modern platformokon, beleértve a VR támogatást is.
","tokens":{"input":2657,"output":170,"total":2827}}A játékmenet a gondos helyszínelés, a nyomok gyűjtése és a kritikus kihallgatások köré épül. A játékosoknak alaposan át kell vizsgálniuk a bűnhelyeket, hogy olyan fizikai bizonyítékokat találjanak, amelyek megalapozzák a következő lépéseket. A nyomok követése a 40-es évek hangulatos L.A.-i utcáin keresztül vezeti a játékost, ahol tanúkkal és gyanúsítottakkal kell interakcióba lépni.
\n\nA legjellegzetesebb mechanika a gyanúsítottak kihallgatása. A siker a játékos azon képességén múlik, hogy leolvassa a gyanúsítottak nonverbális jelzéseit. A mimika és a testbeszéd megfigyelésével a játékosnak ki kell választania a megfelelő megközelítést – Igazság, Kétség vagy Hazugság –, hogy információt szerezzen. Ezen választások pontossága közvetlenül befolyásolja, hogy a nyomozás történetének mekkora része tárul fel, ezzel hatással van az ügy kimenetelére.
\n\nA legfőbb egyedi vonás a kihallgatások során használt kifinomult arckifejezés-rögzítési technológia, amely valósághű emberi reakciókat jelenít meg. Ez a rendszer a detektívmunkát egyszerű párbeszédfáknál magasabb szintre emeli, arra kényszerítve a játékost, hogy pszichológiai profilalkotással döntse el, beszél-e igazat a gyanúsított.
\n\nTovábbá, a narratíva az 1947-es Los Angeles-i média által jelentett valós bűncselekményekből merít ihletet, ezzel megalapozva a fiktív rendőri munkát egy felismerhető, de stilizált történelmi kontextusban.
\n\nA játék erősen támaszkodik a klasszikus film noir esztétikai és tematikus elemeire. Ez megmutatkozik a játék vizuális stílusában is, amely jellegzetes, az érára emlékeztető színpalettát használ, sőt, a puristák számára választható fekete-fehér módot is kínál az autentikus filmes élmény érdekében.
\n\nA játék eredetileg 2011-ben jelent meg PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra, később PC-re (Microsoft Windows) is elérhetővé vált. Egy felújított verzió is létezik a modernebb platformokra, beleértve a SteamVR támogatást is.
\n\nA fő játékélményt öt letölthető tartalom (DLC) csomag egészíti ki, amelyek általában további eseteket vezetnek be, bővítve az átfogó történetet vagy új kihívásokat kínálva a fő karrierpályán kívül.
\n\nMivel a játék több platformra is elérhetővé vált, beleértve a felújított kiadásokat, a játékosok szélesebb körben élvezhetik a noir hangulatot. A közösség általában elismeri a nyomozati mechanikák mélységét, bár a játékmenet lassabb, elmélyültebb tempója megkülönbözteti a gyorsabb akciójátékoktól.
","tokens":{"input":2847,"output":1113,"total":3960}}Extreme violence - Multiple, motiveless killing - Violence towards defenceless people - Descriptions of criminal techniques - Strong language

L.A. Noire for PlayStation 4 and Xbox One delivers the complete original game and all additional downloadable content with a range of technical enhancements for greater visual fidelity and authenticity, including enhanced lighting and clouds, new cinematic camera angles, high resolution textures and more. L.A. Noire plays natively in 1080p for the PlayStation 4 and Xbox One consoles, and stunning 4K for PlayStation 4 Pro and Xbox One X, capturing the grit and grime of the City of Angels like never before.

The Consul’s Car is a Traffic case in L.A. Noire.

"Reefer Madness" is a Vice case in L.A. Noire.

"Nicholson Electroplating" is an Arson case in L.A. Noire.

"A Slip of the Tongue" is a Traffic case that focuses on a grand theft auto.

"The Naked City" is a Vice case in L.A. Noire.