A 2010-ben megjelent, főként fiatalabb játékosoknak szánt Kinectimals egy szimulátor sportjáték, amely az Xbox 360 Kinect mozgásérzékelőjét használja. A játék lényege, hogy virtuális vadmacskákkal létesítsünk kapcsolatot: taníthatunk trükköket, irányíthatjuk őket akadálypályákon, és szabadon játszhatunk velük. A legfőbb vonzereje a fizikai interakció, mivel a játékosok saját testmozgásukkal lépnek interakcióba a tizenegy vadmacska alapú állattal. A játék PC-re is elérhető, és a mozgásvezérlésre épülő interakció teszi egyedivé a műfajon belül.
","tokens":{"input":2053,"output":193,"total":2246}}A játék hangulata könnyed, és teljes mértékben a digitális társak gondozására és a velük való kapcsolatteremtésre fókuszál. A játékosok tizenegy különböző virtuális állattal kerülnek kapcsolatba, amelyek mindegyike vadmacskafajokon alapul. A környezet úgy lett kialakítva, hogy lehetővé tegye a játékos és a virtuális kedvencek közötti közvetlen, fizikai jellegű interakciót.
\n\nA fő játékmenet a mozgásérzékelő hardver által lehetővé tett közvetlen fizikai interakcióra épül. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a hagyományos gombnyomások helyett saját fizikai mozdulataikkal lépjenek interakcióba a kiválasztott állattal.
\n\nEnnek a szimulációnak a meghatározó eleme a teljes testet követő mozgásérzékelésen alapuló vezérlés. A játékosok saját fizikai mozdulataikat használják arra, hogy kommunikáljanak virtuális kedvenceikkel és irányítsák őket. Ez a technológia központi szerepet játszik a játék minden tevékenységében.
\n\nAz interakció többféle módon valósul meg. A játékosok részt vehetnek szabad formájú játékban, egyszerűen mozgatva a testüket, hogy reakciókat váltsanak ki az állatból. A játékmenet jelentős része magában foglalja az állatok különféle trükkökre való betanítását. Ezenkívül a játékosok végigvezetik társukat egy akadálypályán, ami teszteli mind a játékos képességét az állat irányítására, mind az állat betanult képességeit.
\n\nEnnek a címnek az eredeti és elsődleges verziója az Xbox 360 konzol Kinect perifériájának bevezető címeiként készült. Későbbi verziók mobil eszközökre is megjelentek, bár a magját képező interaktív mechanikák leginkább a mozgásvezérléses konzolos élményhez köthetők.
\n\nA jelenlegi adatok szerint ehhez a főprogramhoz nem adtak ki hivatalosan megjelent letölthető tartalmat (DLC) vagy kiterjesztést.
","tokens":{"input":2250,"output":810,"total":3060}}