A 2006-ban megjelent Katana egy akció-orientált, kardos harcokra épülő beat 'em up, ahol egy bérgyilkosként kell megküzdened egykori szövetségeseiddel. A játékmenet a lassított (bullet-time) mechanikát ötvözi a pengealapú közelharccal, miközben egy erőszakos világban navigálsz, menekülve zsoldosok és más bérgyilkosok elől. Akik a gyors, stílusos verekedős játékokat kedvelik, azoknak szól ez a cím.
A játék alapvető játékmenete a gyors tempójú, közelharcra épülő akcióra fókuszál. A játékosnak egy erőszakos világban kell navigálnia, ahol a túlélés a cél. A harcrendszer a precíz időzítésre és a mozgáskombinációkra épül, kihasználva a lassított felvétel képességét, ami stratégiai mélységet ad az egyébként pörgős összecsapásoknak.
A cselekmény egy sötét, kegyetlen világba kalauzolja a játékost. A főszereplőnek szembe kell néznie a múltjával, miközben folyamatosan menekül és harcol a túlélésért. A történet során a játékosnak olyan ellenfelekkel kell megküzdenie, mint zsoldosok, más bérgyilkosok, nindzsák és pszichopaták, akik mind a nyomában vannak.
A játékosnak folyamatosan alkalmazkodnia kell a változó ellenségtípusokhoz. A zsoldosok és nindzsák eltérő harcstílust igényelnek, ami megköveteli a rendelkezésre álló képességek – különösen a bullet-time – hatékony kihasználását a túlerő leküzdéséhez. A túlélés kulcsa a harci képességek és a környezet adta lehetőségek maximális kiaknázása.
Azok a játékosok, akik kedvelik a kardos akciójátékokat és a beat 'em up műfaj gyors tempóját, különösen élvezhetik ezt a címet. A bullet-time mechanika azok számára is vonzó lehet, akik szeretik a precíz időzítést igénylő, stílusos harcrendszereket.