A 2024-ben megjelent Hunt: Showdown 1896 - They Came from Salem egy lövöldözős játék, amely a 19. századi, természetfeletti elemekkel átszőtt Salem köré épül. A játékosok szörnyekre vadásznak, miközben más vadászokkal is versengenek a meccsalapú összecsapásokban. A túlélés kulcsa a taktikai döntéshozatal, a hangokra való odafigyelés és az erőforrás-gazdálkodás. A játék a feszült, borongós atmoszférát helyezi előtérbe a kísérteties tájakon való navigálás során.
A játék egy egyedi, magas kockázatú, magas jutalmú PvPvE (Játékos kontra Játékos kontra Környezet) élményt kínál. Minden meccs egy térképen kezdődik, ahol a játékosoknak fel kell kutatniuk és el kell pusztítaniuk egy vagy több szörnyű főellenséget. A célpontok felkutatása nyomok (clues) gyűjtésével történik, amelyek felfedik a szörny tartózkodási helyét. Miután a célpontot legyőzték, a vadásznak „birtokba kell vennie” (bounty) azt, ami egy visszaszámlálót indít el.
A birtoklás alatt a játékos pozíciója felfedésre kerül a térképen a többi játékos előtt. Ekkor kezdődik a feszültség: más játékosok megpróbálhatják megölni a birtokost, hogy megszerezzék a jutalmat. A sikeres meneküléshez a játékosnak el kell hagynia a meccsterületet a megszerzett birtokkal. A játékosok felszerelése, fegyverzete és karaktereik képességei a meccs előtti felkészülés során kerülnek kiválasztásra, és a meccsben való halál állandó veszteséggel járhat ezen erőforrások tekintetében.
A helyszín az 1890-es évek Louisiana mocsárvidéke, ahol a tudomány és a babona határvonala elmosódott. A történet a sötét, okkult jelenségekkel átitatott környezet köré épül, ahol a vadászok nem csupán a természetfeletti lényekkel, hanem egymással is küzdenek a túlélésért és a hírnévért. A hangsúly a nyomasztó atmoszférán és a folyamatos fenyegetettség érzésén van.
A játék legfőbb megkülönböztető jegye a hangra épülő játékmenet. A hangok – legyen az egy eltévedt varjú felröppenése, egy törött üvegcserep, vagy egy távoli lövés – kritikus információforrások. A játékosoknak folyamatosan mérlegelniük kell, hogy a zajkeltés (például a lövöldözés vagy a gyors futás) mennyiben növeli a saját lelepleződésük kockázatát a többi emberi ellenfél előtt. Ez a taktikai réteg, a lassú, megfontolt előrehaladás és a hirtelen, brutális tűzpárbajok váltakozása határozza meg a ritmust.
No screenshots available for this game.